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sexta-feira, 16 de março de 2012

SHOOTINK


















Protótipo de Jogo Conceitual, feito no 5º Semestre do curso de Design de Games para aula de Programação. A tela é toda branca e o jogador se guia por meio de "tintas" que atira.

Download:  http://www.4shared.com/rar/53Wo2MXA/Shootink.html

Controles:
WASD: Movimentação
Mouse: Mira e tiro

Obs: A aula era de programação, então não esperem muito do meu código, hehe.

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04-06-2012
Acabo de descobrir que já existe um jogo praticamente igual... será lançado para ps3 em breve...
http://www.youtube.com/watch?v=ibZoHjt3ENg

quinta-feira, 8 de março de 2012

NILBA FLASH GAME

Nilba e os Desastronautas - GAME from ivan freire on Vimeo.

Arte e animação.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

GEDANKEN TCC ALPHA

Responsável por toda Arte e Animação. Versão Alpha. Matéria no site GameReporter. Download versão Alpha (Requer controle do XBOX360)

sábado, 19 de fevereiro de 2011

FREEKS




Um dos primeiros jogos que participei, criando concepts de personagens, ainda pela Abdução. Nesta versão minhas peças são: o bichinho que engole, e as caveirnhas ao fundo. Freekscape está disponivel para PSPMinis e PSN.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

THE EERIE CROOKED SHOW

Primeira experiência, real, no 3D.
Logo:


Capa:


Personagens:






Modelagem:




Texturas:








Screenshoots:





Resumo da minha participação no jogo, The Eerie Crooked Show, criado para o Projeto Interdisciplinar do 6º semestre da faculdade. Agradecimento especial para o Professor Orientador do projeto Sérgio Nesteriuk que nos guiou em todas as etapas; para Adriana Kei que apoiou antes, durante e depois; para o coordenador do Curso de Design de Games, Delmar Galissi, pelo suporte e estimulo; e a toda 44Toons pelo incentivo, compreensão e, principalmente, pela escola que é pra mim. Obrigado.

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

HOMI BALA


FULLSCREEN
Para jogar, clique no "Homi Bala" e sem soltar puxe uma bolinha que servirá para aumentar a "Impulsão" e assim conseguir ir mais longe.


Jogo feito entre Julho e Agosto de 2009, "desistimos" dele pois quando estavamos acabando, lançaram no portal Newgrounds um jogo semelhante. Cuidei do Game Design e de toda a Arte do jogo.

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

JOGO "FÓRMULA PULSO" - TRAB DE FACUL

Resumo da minha participação no Projeto Interdisciplinar, consistia em desenvolver um ambiente navegável e interativo de um game 3D e sua mecânica baseado na "Arquitetura Metabolista".

High Concept:
"Jogo de corrida entre hemácias no sistema circulatório, do corpo humano, passando por diversos órgãos e usando os gases que transporta, o2 e co2, de forma estratégica"

Logo:


Capa do jogo:


Layout para site:


Personagens:


ModelSheets:





Huds do jogo:


Level Design:
- Coração

FULLSCREEN

- Pulmão

FULLSCREEN

- Rim

FULLSCREEN

-Percurso

FULLSCREEN

Agradecimento especial a todos os professores que contribuiram para a concepção do jogo, Adriana Kei, Fabrizio Poltronieri, Henrique Sobral, Ricardo Troula, Roberto Yokota, Odair Gaspar entre outros.

Obrigado.

quarta-feira, 14 de outubro de 2009

PRIMEIRO GAME - PDC DARTS


Já faz um bom tempo que foi lançado, o PDC Darts foi o primeiro jogo que participei. Trabalhei criando ou adaptando, de outros consoles, elementos, huds e assets em geral, para o Nintendo DS.

sábado, 30 de maio de 2009

DEVIL'S SLAP

Fui responsável por toda a arte e animação do jogo, com exceção das engrenagens no cenário.

"Um diabinho entra na cabeça de Einstein para bater nos neurônios que não trabalhavam direito, pois estavam atrasando o desenvolvimento de uma teoria".


FULLSCREEN

GAME DOCUMENT


OBS: O documento está com diversos erros de português e inglês, e desatualizado com a versão final do game. Já estamos corrigindo isso.

domingo, 15 de março de 2009

JOGO


Primeiro jogo em flash, falta colocar a música...
Aperte os direcionais para direita e para esquerda par acomer os hamburgueres.