空閑遊真
主角 (+29)
三雲修
主角 (+10)
雨取千佳
主角 (+8)
迅悠一
主角 (+6)
レプリカ
烏丸京介
配角 (+1)
小南桐絵
配角 (+9)
木崎レイジ
配角 (+0)
宇佐美栞
林藤匠
配角 (+2)
林藤陽太郎
嵐山准
263 太优秀了 无与伦比的团战
看了五卷,故事普通,战斗分镜一般,也许厉害的在后面?反正我是看不下去了。一直有很多小问题,我都忍了,狙击手知道要换位置都能吹一下这么幽默的事儿我也忍了,看到第五卷后面我实在不想忍了,迅看不到没见过的人的未来,那一开始你是怎么看到游真的?只要看与敌人作战的自己人的未来不就知道了?
出彩的人物真是一大把,团队战的刻画有时候细致到让人都开始想着战斗什么时候能结束(bgm38)。 回想起来,这部作品不像是人物驱动,也不像是情节驱动,更像是以一场场战斗的规划来驱动发展。 世界观背景很大,以至于实在想象不出还能画多少篇幅,什么时候能完结……
粗略打分,统计一下看过的所有漫画,以后有机会会改评
团战这块没的说,神中神,人物塑造也还可以,虽然到不了群像的水准,主要还是大部分时间战斗太紧密了,日常也是主要集中在主角团身上,不过还都挺讨喜的。后面进入选拔小游戏环节人物塑造我个人认为相当出色,可惜作者身体太差,更新太慢,我认为追更的朋友们对这部分可能不太满意()
我所触及的团队战略以及战斗刻画的巅峰。祈祷委员猫身体健康。/247附近这几话,peak fiction,鞭辟入里的剖析/
又又又又再看了一遍后果然还是想打10分
看了2卷,人设、怪设、画工、战斗分镜、剧情、叙事节奏、世界观设定……所能看到的一切都是那么的普通,我唯一想称道的点竟然是资源的画质清晰度很不错。这样的开头实在难以吸引我读下去。260724
260話擱置。之前的劇情可圈可點,作為斷章故事也值得一看。可是唯有現在進行中的這一篇章緊張感驟降,劇情、造型與性格缺乏特色的角色接連登場密度高到記不住名字,實在讓人提不起興致。
7/10 至 250 话。很扎实的少年漫,最初几话王道少年日常之后,迅速建立了以战术逻辑链占据注意力,角色化学反应施加影响,来构建小队情结和友情感的模式。小团队协同的感觉拿捏得很好。战斗形式虽然通过「触发」设定像是差异化了角色性能的 Overwatch 及之后的新世代 PVP,但因为超短 TTK 过于高光,又有 CS 甚至 Quake 的印象。21 年后的封闭测试则让我想到 19 年重新吸引到大众视线的风花雪月(或许也有作者健康原因),加上评审情节,内容结构从大地图小队战斗更明显地转向了玩家、演员、粉丝构成的类综艺模式。往好了说可以是敏锐灵活地捕捉当代娱乐趋势以及稳健的落地能力,往坏了说虽然群像形象都很鲜明,但却缺少重量——救世与动机全成了背景板。//觉得修和叶子或者叶子和麓郎有点好嗑
263 太优秀了 无与伦比的团战
看了五卷,故事普通,战斗分镜一般,也许厉害的在后面?反正我是看不下去了。一直有很多小问题,我都忍了,狙击手知道要换位置都能吹一下这么幽默的事儿我也忍了,看到第五卷后面我实在不想忍了,迅看不到没见过的人的未来,那一开始你是怎么看到游真的?只要看与敌人作战的自己人的未来不就知道了?
出彩的人物真是一大把,团队战的刻画有时候细致到让人都开始想着战斗什么时候能结束(bgm38)。 回想起来,这部作品不像是人物驱动,也不像是情节驱动,更像是以一场场战斗的规划来驱动发展。 世界观背景很大,以至于实在想象不出还能画多少篇幅,什么时候能完结……
粗略打分,统计一下看过的所有漫画,以后有机会会改评
团战这块没的说,神中神,人物塑造也还可以,虽然到不了群像的水准,主要还是大部分时间战斗太紧密了,日常也是主要集中在主角团身上,不过还都挺讨喜的。后面进入选拔小游戏环节人物塑造我个人认为相当出色,可惜作者身体太差,更新太慢,我认为追更的朋友们对这部分可能不太满意()
我所触及的团队战略以及战斗刻画的巅峰。祈祷委员猫身体健康。/247附近这几话,peak fiction,鞭辟入里的剖析/
又又又又再看了一遍后果然还是想打10分
看了2卷,人设、怪设、画工、战斗分镜、剧情、叙事节奏、世界观设定……所能看到的一切都是那么的普通,我唯一想称道的点竟然是资源的画质清晰度很不错。这样的开头实在难以吸引我读下去。260724
260話擱置。之前的劇情可圈可點,作為斷章故事也值得一看。可是唯有現在進行中的這一篇章緊張感驟降,劇情、造型與性格缺乏特色的角色接連登場密度高到記不住名字,實在讓人提不起興致。
7/10 至 250 话。很扎实的少年漫,最初几话王道少年日常之后,迅速建立了以战术逻辑链占据注意力,角色化学反应施加影响,来构建小队情结和友情感的模式。小团队协同的感觉拿捏得很好。战斗形式虽然通过「触发」设定像是差异化了角色性能的 Overwatch 及之后的新世代 PVP,但因为超短 TTK 过于高光,又有 CS 甚至 Quake 的印象。21 年后的封闭测试则让我想到 19 年重新吸引到大众视线的风花雪月(或许也有作者健康原因),加上评审情节,内容结构从大地图小队战斗更明显地转向了玩家、演员、粉丝构成的类综艺模式。往好了说可以是敏锐灵活地捕捉当代娱乐趋势以及稳健的落地能力,往坏了说虽然群像形象都很鲜明,但却缺少重量——救世与动机全成了背景板。//觉得修和叶子或者叶子和麓郎有点好嗑