Å ahs
Å im rakstam ir nepiecieÅ”amas atsauces uz ÄrÄjiem avotiem. LÅ«dzu, palÄ«dzi uzlabot Å”o rakstu, pievienojot vismaz vienu atsauci. DiskusijÄ var parÄdÄ«ties dažÄdi ieteikumi. VairÄk lasi lietoÅ”anas pamÄcÄ«bÄ. MeklÄt atsauces: "Å ahs" ā ziÅasĀ Ā· grÄmatasĀ Ā· scholarĀ Ā· brÄ«vi attÄli |
Å is raksts neatbilst pieÅemtajiem noformÄÅ”anas kritÄrijiem. LÅ«dzu, palÄ«dzi uzlabot Å”o rakstu. DiskusijÄ var parÄdÄ«ties dažÄdi ieteikumi. VairÄk lasi lietoÅ”anas pamÄcÄ«bÄ. |
- Å is raksts ir par galda spÄli. Par citÄm jÄdziena Å ahs nozÄ«mÄm skatÄ«t nozÄ«mju atdalīŔanas lapu.

Å ahs ir galda spÄle un sporta veids,[1] ko spÄlÄ divi cilvÄki. To spÄlÄ uz kvadrÄtveida galdiÅa, kas sastÄv no 8 rindÄm un 8 kolonÄm, kuras kopÄ veido 64 kvadrÄtveida lauciÅus divÄs krÄsÄs (tumÅ”Ä un gaiÅ”Ä). Katrs spÄlÄtÄjs sÄk spÄli ar 16 figÅ«rÄm, kas katra var tikt pÄrvietota un var dažÄdos veidos nokaut pretinieka figÅ«ras. SÄkot spÄli, spÄlÄtÄja rÄ«cÄ«bÄ ir astoÅi bandinieki, divi zirdziÅi, divi laidÅi, divi torÅi, viens karalis un viena dÄma. Viens spÄlÄtÄjs spÄlÄ ar gaiÅ”Äm figÅ«rÄm ("baltÄs figÅ«ras"), otrs ā ar tumÅ”Äm ("melnÄs figÅ«ras"). SpÄli sÄk tas spÄlÄtÄjs, kurÅ” spÄlÄ ar baltajiem. SpÄles uzdevums ir pieteikt otram spÄlÄtÄjam matu. Mats ir tÄds stÄvoklis Å”ahÄ, kad karalis ir "zem sitiena" un no Ŕī uzbrukuma vairs nevar izvairÄ«ties.

Å aha vÄsture
[labot | labot pirmkodu]Å ahs attÄ«stÄs jau aptuveni pusotru tÅ«kstoti gadu. TÄ pirmsÄkumi meklÄjami IndijÄ ap mÅ«su Äras 6. gadsimtu, kad to sauca par Äaturangu. Daudzas un dažÄdas spÄles gadsimtu gaitÄ nav izturÄjuÅ”as laika pÄrbaudi, turpretÄ« Å”aham piemÄ«t ilggadÄ«ba. CilvÄkam piemÄ«t tieksme pÄrbaudÄ«t savas prÄta spÄjas, pacÄ«nÄ«ties radoÅ”ajÄ jomÄ ar citiem. SenÄ spÄle ir populÄra arÄ« tÄdÄļ, ka tÄ ir daudzpusÄ«ga. MÅ«sdienÄs Å”ahs ir gan sports, gan mÄksla, gan zinÄtne. Å ahs noder aktÄ«vai kulturÄlai atpÅ«tai un vienlaikus tas ir savdabÄ«ga piedzÄ«vojumu un izjÅ«tu pasaule. Katrs var tajÄ atrast kaut ko sev noderÄ«gu. SacensÄ«bas dod iespÄju mÄroties spÄkiem ā tÄpat kÄ tas ir citos sporta veidos. Skaistas partijas, kombinÄcijas, galotnes, etÄ«des un uzdevumi sajÅ«smina ne mazÄk kÄ labs skaÅdarbs vai talantÄ«gs aktiera tÄlojums. Å aha teorijas studÄÅ”ana, novitÄÅ”u meklÄjumi Å”ajÄ jomÄ sagÄdÄ apmierinÄjumu cilvÄkiem, kam tieksme uz zinÄtnisku domÄÅ”anu. Å ahs attÄ«sta garÄ«gÄs spÄjas, fantÄziju, trenÄ atmiÅu, rada un pilnveido gribas Ä«paŔības un iemaÅas ā uzvarÄtgribu, apÅÄmÄ«bu, aukstasinÄ«bu, sÄ«kstumu, atjautÄ«bu, koncentrÄÅ”anÄs spÄju, domÄÅ”anas disciplinÄtÄ«bu. PazÄ«stamais padomju pedagogs Vasilijs Suhomļinskis rakstÄ«ja: "Bez Å”aha nevaru iedomÄties garÄ«go spÄju un atmiÅas audzinÄÅ”anu. Å aha spÄlei jÄiekļaujas pamatskolas dzÄ«vÄ kÄ vienam no garÄ«gÄs kultÅ«ras elementiem." [2] "Å ahs ā tas ir cilvÄka prÄta pÄrbaudes akmens." J. V. GÄte, vÄcu dzejnieks.
AttÄ«stoties digitalizÄcijai, mÅ«sdienÄs Å”ahu ir iespÄjams spÄlÄt attÄlinÄti, izmantojot dažÄdas programmas vai tÄ«mekļa vietnes, piemÄram, Chess.com.
Aizliegumi islÄmÄ
[labot | labot pirmkodu]Lai gan Å”ahs vÄsturiski islÄmÄ agrÄk netika aizliegts un musulmaÅi to agrajos viduslaikos pat popularizÄja iekarojamajÄs teritorijÄs, pÄdÄjÄ pusgadsimta laikÄ radikÄlie islÄma režīmi bieži centuÅ”ies Å”ahu aizliegt. 1979.-1988. gadÄ tas bija aizliegts IrÄnÄ, kur to pieskaitÄ«ja islÄmÄ aizliegtajÄm azartspÄlÄm, taÄu pÄc tam aizliegums tika pÄrveidots par faktisku atļauju.[3] 2016. gadÄ par islÄmÄ aizliegtu Å”ahu ar to paÅ”u azartspÄļu motivÄciju pasludinÄja SaÅ«da ArÄbijas galvenais muftijs,[3] bet 2025. gadÄ Å”ahu aizliedza AfganistÄnÄ, apgalvojot, ka Å”ahs ir azartspÄle saskaÅÄ ar Å”ariatu.[4]
MÄrenÄkie musulmaÅi Å”ahu nosoda, ja tas novÄrÅ” uzmanÄ«bu no piecu ikdienas lÅ«gÅ”anu veikÅ”anas, kÄ arÄ« totalizators jebkÄdos apstÄkļos ir aizliegts, tomÄr viÅi neiebilst pret Å”ahu pie Å”o nosacÄ«jumu ievÄroÅ”anas.[3]
Å aha spÄle
[labot | labot pirmkodu]Å aha spÄle ir prÄta sacensÄ«ba starp diviem partneriem (pretiniekiem), tas norit uz speciÄla galdiÅa, noteiktÄ secÄ«bÄ pÄrvietojot (izdarot gÄjienus) figÅ«ras saskaÅÄ ar pieÅemtiem noteikumiem.
Å aha galdiÅÅ”
[labot | labot pirmkodu]Å aha galdiÅÅ”, kam ir kvadrÄta forma, sadalÄ«ts 64 kvadrÄtiÅos ā rÅ«tiÅÄs. Tie labÄkas uzskatÄmÄ«bas dÄļ nokrÄsoti pÄrmaiÅus tumÅ”Ä un gaiÅ”Ä krÄsÄ un Å”aha valodÄ tiek saukti par melnajiem un baltajiem lauciÅiem. HorizontÄlÄs lauciÅu rindas tiek apzÄ«mÄtas ar cipariem no 1 lÄ«dz 8, bet vertikÄlÄs ā ar latÄ«Åu alfabÄta pirmajiem burtiem a, b, c, d, e, f, g, h. TÄdÄ veidÄ katram atseviŔķam Å”aha galdiÅa lauciÅam, kas atrodas horizontÄles un vertikÄles krustojumÄ, ir savs apzÄ«mÄjums. Nosaucot lauciÅu, vispirms jÄizrunÄ burts, bet pÄc tam cipars. PiemÄram: b5 (b pieci), c3 (c trÄ«s) utt.
Šaha pozīcija
[labot | labot pirmkodu]Å aha pozÄ«cija ir figÅ«ru stÄvoklis uz Å”aha galdiÅa, pie tam papildus jÄbÅ«t zinÄmam: kurai no pusÄm ir gÄjiena kÄrta; abu puÅ”u rokÄdes iespÄjamÄ«bas; "sitiena garÄmejot" iespÄjamÄ«ba. Tas var attiekties uz kÄdas figÅ«ras pozÄ«ciju, visu figÅ«ru kopumu, kÄdu konkrÄtu Å”aha atklÄtni, vidusspÄles motÄ«viem vai spÄles beigu pozÄ«ciju. Å aha kompozÄ«cijÄ ir arÄ« aktuÄli termini, kÄ legÄla vai nelegÄla pozÄ«cija, t.i., vai Å”Äda pozÄ«cija pÄc noteikumiem varÄtu pastÄvÄt. PiemÄram, nelegÄla pozÄ«cija bÅ«tu, ja baltie Å”ahotu melnos un melnie neizietu no Å”aha.[5]
Šaha figūras
[labot | labot pirmkodu]Katram partnerim, sÄkot spÄli, ir 16 vienÄdas krÄsas figÅ«ras (baltas vai melnas), kurÄm katrai ir savs nosaukums un savs apzÄ«mÄjums. FigÅ«ru skaits un nosaukums katram partnerim partijas sÄkumÄ: 1 karalis, 1 dÄma, 2 torÅi, 2 laidÅi, 2 zirdziÅi, 8 bandinieki.

Å aha spÄles noteikumi
[labot | labot pirmkodu]SpÄles sÄkumÄ galdiÅÅ” jÄnovieto starp abiem pretiniekiem tÄ, lai pa labi no katra spÄlÄtÄja atrastos baltais stÅ«ra lauciÅÅ” (proti, h1 vai a8), un Å”aha figÅ«ras uz tÄ jÄsaliek stingri noteiktÄ kÄrtÄ«bÄ. BaltÄs figÅ«ras vienmÄr jÄnovieto uz pirmÄs un otrÄs, bet melnÄs ā uz septÄ«tÄs un astotÄs horizontÄles, turklÄt katra figÅ«ra aizÅem tikai vienu lauciÅu. TÄpat jÄiegaumÄ, ka sÄkumÄ balto dÄma vienmÄr atrodas uz baltÄ lauciÅa, bet melno ā uz melnÄ. Ar kÄdas krÄsas figÅ«rÄm jÄspÄlÄ katram partnerim, nosaka ar izlozi. SpÄli vienmÄr sÄk baltie (t.i., spÄlÄtÄjs ar baltajÄm figÅ«rÄm). PÄc balto gÄjiena ar savu gÄjienu atbild melnie, tad seko balto otrais un melno otrais gÄjiens, balto treÅ”ais, melno treÅ”ais utt., secÄ«gi lÄ«dz spÄles beigÄm. Katru atseviŔķu spÄles reizi sauc par Å”aha partiju. TÄdÄjÄdi katrs pretinieks pÄc kÄrtas izdara pa vienam gÄjienam, pÄrvietojot katru reizi pÄc izvÄles kÄdu savu figÅ«ru no viena lauciÅa uz otru. Nevienam no partneriem nav tiesÄ«bu izdarÄ«t divus gÄjienus pÄc kÄrtas. Novietot figÅ«ru uz lauciÅa, kuru aizÅÄmusi sava figÅ«ra (t.i., savas krÄsas figÅ«ra), nav atļauts, bet var novietot figÅ«ru uz lauciÅa, kuru aizÅÄmusi pretinieka figÅ«ra, iepriekÅ” noÅemot ("paÅemot", "nositot") pÄdÄjo no galdiÅa. Å ahÄ (atŔķirÄ«bÄ no dambretes) pretinieka figÅ«ras ÅemÅ”ana nav obligÄta. Nevienai figÅ«rai, izÅemot zirdziÅu, nav tiesÄ«bu "lÄkt pÄri" savÄm vai pretinieka figÅ«rÄm.
Å aha terminu vÄrdnÄ«ca
[labot | labot pirmkodu]- AtklÄtne āĀ Å”aha spÄles sÄkuma stadija (pirmie 15ā20 gÄjieni), kurÄ tiek mobilizÄti spÄlÄtÄju spÄki.
- DemarkÄcijas lÄ«nija ā iedomÄta horizontÄla lÄ«nija, kas sadala Å”aha galdiÅu divos taisnstÅ«ros: a1 - a4 - h4 ā h1 un a5 - a8 - h8 - h5.
- Å aha pozÄ«cija (stÄvoklis) ā jebkurÅ” figÅ«ru izvietojums uz Å”aha galdiÅa.
- SÄkuma stÄvoklis (sÄkotnÄjÄ pozÄ«cija) ā figÅ«ru izvietojums partijas sÄkumÄ, kad baltie nav vÄl izdarÄ«juÅ”i savu pirmo gÄjienu.
- AnalÄ«ze ā pozÄ«cijas visu iespÄjamÄ«bu izpÄte un novÄrtÄjums.
- Termins "pieteikt Å”ahu" ("izdarÄ«t Å”ahu" vietÄ) palicis no tiem laikiem, kad spÄles noteikumi prasÄ«ja, lai vÄrdu "Å”ahs" teiktu skaļi. PÄc mÅ«sdienu noteikumiem tas vairs nav obligÄti.
- TÄlÅ”ÄvÄjas figÅ«ras ā tÄdas figÅ«ras, kuru triencienspÄkam pakļauta visa lÄ«nija (vertikÄle, horizontÄle vai diagonÄle); dÄma, tornis vai laidnis atŔķirÄ«bÄ no karaļa un zirdziÅa.
- SmagÄs figÅ«ras ā kopÄ«gais nosaukums dÄmÄm un torÅiem.
- VieglÄs figÅ«ras ā kopÄ«gais nosaukums laidÅiem un zirdziÅiem.
- SlÄpÄjoÅ”ais mats ā mata stÄvoklis, kurÄ paÅ”a figÅ«ras atÅem karalim visus atkÄpÅ”anÄs lauciÅus.
- UzpleÄu mats ā mata stÄvoklis, kurÄ torÅi, atrazdamies abÄs pusÄs blakus karalim (izveidojot it kÄ uzpleÄus), atÅem tam atkÄpÅ”anÄs lauciÅus. UzpleÄu mata piemÄrs: balto karalis atrodas uz laiciÅa g1, balto torÅi ā uz lauciÅiem f1 un h1, bet melno dÄma uz lauciÅa g3).
- DažÄdkrÄsu laidÅi ā pa vienam laidnim katram pretiniekam, kuri iet pa pretÄjÄs krÄsas lauciÅiem.
- Dubultie (trÄ«skÄrÅ”otie) bandinieki ā viena spÄlÄtÄja divi (trÄ«s) bandinieki, kas atrodas uz vienas vertikÄles.
- BrÄ«vbandinieks ā bandinieks, kura ceÄ¼Ä pa vertikÄli, kÄ arÄ« abÄs blakus vertikÄlÄs nav neviena pretinieka bandinieka.
- FigÅ«ras ā Å”aha literatÅ«rÄ tÄ parasti sauc karali, dÄmu, torni, laidni un zirdziÅu.
- SpÄka (kaujas) vienÄ«bas ā figÅ«ras.
- Karaļa spÄrns (flangs) ā galdiÅa sastÄvdaļa, kas ietilpst taisnstÅ«rÄ« e1 - e8 - h8 - h1.
- DÄmas spÄrns (flangs) ā galdiÅa sastÄvdaļa, kas ietilpst taisnstÅ«rÄ« d1 - d8 - a8 - a1.
- Å aha centrs ā kvadrÄts, ko veido Å”aha galdiÅa lauciÅi d4 - d5 - e4 - e5.
- Tornis ā tornis iet (un Åem pretinieka figÅ«ru) pa horizontÄli vai vertikÄli (t.i., tikai pa taisnÄm lÄ«nijÄm) uz visÄm ÄetrÄm pusÄm visÄ iespÄjamÄ attÄlumÄ. PozÄ«cijÄ balto tornis var iet uz vienu no deviÅiem brÄ«viem lauciÅiem.
- Laidnis ā laidnis iet (un Åem pretinieka figÅ«ras) tikai pa diagonÄlÄm (t.i., pa slÄ«pÄm lÄ«nijÄm) uz visÄm pusÄm jebkurÄ tam pieejamÄ attÄlumÄ. SpÄles sÄkumÄ katram partnerim ir pa diviem laidÅiem: viens no tiem iet tikai pa baltajiem lauciÅiem (baltlauciÅu laidnis), bet otrs tikai pa melnajiem lauciÅiem (melnlauciÅu laidnis).
- DÄma ā dÄma iet (un Åem pretinieka figÅ«ras) uz visÄm pusÄm, visos tai pieejamos attÄlumos pa horizontÄlÄm un vertikÄlÄm kÄ tornis un pa diagonÄlÄm kÄ laidnis.
- Karalis ā karalis iet (un Åem pretinieka figÅ«ras) visos virzienos, pa horizontÄlÄm, vertikÄlÄm un diagonÄlÄm, bet tikai pa vienu blakus lauciÅu. Karalis ir vienÄ«gÄ figÅ«ra, ko nevar Åemt (noÅemt no Å”aha galdiÅa). Karalim toties nav tiesÄ«bu ieÅemt lauciÅu, kuram uzbrÅ«k pretinieka figÅ«ra, vai arÄ« Åemt pretinieka figÅ«ru, kuru aizsargÄ cita figÅ«ra.
- ZirdziÅÅ” ā zirdziÅÅ” ir figÅ«ra, kam ir iespÄja izdarÄ«t vissarežģītÄkos gÄjienus. Tas iet un Åem pretinieka figÅ«ras uz jebkuru pusi pa taisnstÅ«ra "3x2" (vai "2x3" lauciÅu) diagonÄli, tas ir, no iedomÄtÄ taisnstÅ«ra viena stÅ«ra uz pretÄjo. ZirdziÅa gÄjienus var raksturot arÄ« Å”Ädi: tas pÄrlec pa horizontÄli vai vertikÄli pÄri lauciÅam un nostÄjas uz blakus esoÅ”Ä citas krÄsas lauciÅa. ZirdziÅÅ” vienmÄr maina lauciÅu krÄsu. Ja tas pirms gÄjiena stÄv uz melnÄ lauciÅa, tad pÄc gÄjiena noteikti atrodas uz baltÄ, un otrÄdi. ZirdziÅÅ” ir vienÄ«gÄ figÅ«ra, kam ir tiesÄ«bas pÄrlÄkt pÄri savÄm un pretinieka figÅ«rÄm.
- Bandinieks - bandinieks virzÄs uz priekÅ”u tikai pa vienam lauciÅam. Ar vienu izÅÄmumu: no izejas punkta (baltajiem - no otrÄs horizontÄles, melnajam ā no septÄ«tÄs) katrs bandinieks, ja ir brÄ«vs ceļŔ, pÄc spÄlÄtÄja vÄlÄÅ”anÄs var tikt pabÄ«dÄ«ts uz priekÅ”u pa diviem vai vienu lauciÅu. Ja bandinieks jau izdarÄ«jis gÄjienu, tas zaudÄ tiesÄ«bas uz dubultsoli un turpmÄk katrÄ gÄjienÄ drÄ«kst virzÄ«ties uz priekÅ”u tikai pa vienu lauciÅu. Ja bandinieks nokļūst uz pÄdÄjÄs horizontÄles (balto uz astotÄs, melno - uz pirmÄs), tas uzreiz pÄrvÄrÅ”as par jebkuru savas krÄsas figÅ«ru, izÅemot karali. TurklÄt nav nozÄ«mes tam, vai uz galdiÅa Å”Äda figÅ«ra ir vai arÄ« tÄ jau "nosista". FigÅ«ras izvÄli nosaka pats Å”ahists pÄc saviem ieskatiem. Karalis, dÄma, tornis, laidnis un zirdziÅÅ” Åem pretinieka figÅ«ras tÄpat kÄ iet. TurpretÄ« bandinieks pretinieka figÅ«ras neÅem tÄpat kÄ iet: tas Åem uz priekÅ”u pa diagonÄli, pa vienam lauciÅam. PÄc noÅemÅ”anas, pÄrejot uz blakus vertikÄli, bandinieks turpmÄkos gÄjienus izdara pa Å”o vertikÄli. Nav nozÄ«mes tam, vai uz Ŕīs vertikÄles ir tÄs paÅ”as krÄsas bandinieki vai nav. Ja bandinieks izdarÄ«jis sÄkuma gÄjienu uzreiz pa diviem lauciÅiem (baltie no otrÄs uz ceturto horizontÄli, melnie no septÄ«tÄs uz piekto), pÄrejot lauciÅu, kas atrodas pretinieka bandinieka ÅemÅ”anas pozÄ«cijÄ, pÄdÄjam ir tiesÄ«bas Åemt sev blakus nostÄjuÅ”os bandinieku, TurklÄt bandinieks, kas Åem, nostÄjas nevis uz tÄ lauciÅa, uz kuru pÄrlÄca pretinieka bandinieks, bet uz lauciÅa, kuram tika pÄrlÄkts. Å is noteikums - "siÅ”ana garÄmejot" attiecas tikai uz bandiniekiem. JÄatceras, ka siÅ”ana garÄmejot var notikt tikai tÅ«lÄ«t, atbildot uz bandinieka dubultsoli. VÄlÄk Ŕīs tiesÄ«bas zÅ«d.
RokÄde
[labot | labot pirmkodu]Galvenais noteikums, kas jÄÅem vÄrÄ, izdarot gÄjienu, ir Å”Äds ā katrs gÄjiens ir vienas figÅ«ras pÄrvietoÅ”anÄs uz citu lauciÅu. TaÄu Å”im noteikumam ir viens izÅÄmums: abiem partneriem ir tiesÄ«bas uz Ä«patnÄju gÄjienu, kad uzreiz pÄrvietojas vienas krÄsas divas figÅ«ras - karalis un tornis. Å o kombinÄto gÄjienu sauc par rokÄdi un to izdara Å”ÄdÄ veidÄ: karali pÄrvieto torÅa virzienÄ pÄri vienam lauciÅam (t.i., nostÄjoties uz tÄs paÅ”as krÄsas lauciÅa), bet torni pÄrceļ pÄri karalim un novieto tam lÄ«dzÄs. TÄ kÄ partneriem ir pa diviem torÅiem, izŔķir divu veidu rokÄdes: karaļa spÄrnÄ - Ä«sÄ (0-0), bet dÄmas spÄrnÄ - garÄ rokÄde (0-0-0). JÄatceras, ka katrs spÄlÄtÄjs vienas partijas laikÄ var izmantot rokÄdes tiesÄ«bas tikai vienu reizi. TurklÄt rokÄdi izdarÄ«t drÄ«kst, ja ievÄro Å”Ädus piecus priekÅ”noteikumus:
- Ja ar karali vai torni Ŕīs partijas laikÄ nav izdarÄ«ts gÄjiens (ja ar vienu torni izdarÄ«ts gÄjiens, taisÄ«t rokÄdi vairs iespÄjams tikai uz otru pusi).
- Ja visi lauciÅi starp karali un torni ir brÄ«vi, t.i., ja uz tiem neatrodas kÄda figÅ«ra - paÅ”a vai pretinieka.
- Ja karalim rokÄdes izdarīŔanas brÄ«dÄ« tieÅ”i neuzbrÅ«k pretinieka figÅ«ra.
- Ja karalim rokÄdes laikÄ nav jÄŔķÄrso lauciÅÅ”, kuram tai brÄ«dÄ« apdraud pretinieka figÅ«ra (kurÅ” ir pa ÅÄmienam, sitienam).
- Ja karalim roÄ·Äjoties nav jÄnostÄjas uz lauciÅa, kuru tieÅ”i apdraud pretinieka figÅ«ra (kurÅ” ir pa ÅÄmienam, sitienam). Tas, ka tornis ir tieÅ”i apdraudÄts vai arÄ« rokÄdes laikÄ tam jÄŔķÄrso apdraudÄts lauciÅÅ”, nav ŔķÄrslis rokÄdei. TraucÄjumiem, kas minÄti no 2. lÄ«dz 5. punktam, ir pagaidu raksturs, un spÄles gaitÄ tos var novÄrst, tÄdÄjÄdi iegÅ«stot rokÄdes tiesÄ«bas.
Uzbrukums un aizsardzība
[labot | labot pirmkodu]Lai uz Å”aha galdiÅa varÄtu risinÄties cÄ«Åa, figÅ«rÄm citai uz citu bÅ«tiski jÄiedarbojas. Å o mÄrÄ·i var sasniegt, draudot ar savu figÅ«ru gÄjieniem sist pretinieka figÅ«ras. Protams, tÄpat rÄ«kojas arÄ« pretinieks. Citiem vÄrdiem sakot, Å”aha cÄ«Åas bÅ«tÄ«ba ir uzbrukumi un uzbrukumu atvairīŔana (t.i., aizsargÄÅ”anÄs no draudiem). SÄkot partiju, abu partneru rÄ«cÄ«bÄ ir uzbrukuma un aizsardzÄ«bas lÄ«dzekļi (baltajiem nedaudz labÄk, jo viÅi sÄk, tÄtad, viÅiem ir labÄka attÄ«stÄ«ba), bet turpinÄjumÄ katra Å”ahista resursu nosaka viÅa prasme rÄ«koties ar savÄm figÅ«rÄm. GandrÄ«z katra uzbrukuma gadÄ«jumÄ (uzbrukums ne katru reizi ir bÄ«stams) iespÄjams vismaz viens no pieciem paÅÄmieniem, kÄ aizsargÄt apdraudÄto figÅ«ru:
- ar apdraudÄto vai kÄdu citu figÅ«ru likvidÄt uzbrucÄja figÅ«ru;
- ar apdraudÄto figÅ«ru aiziet no pretinieka trieciena;
- pÄrsegt (aizsprostot) uzbrÅ«koÅ”Äs figÅ«ras darbÄ«bas lÄ«niju;
- aizsargÄt apdraudÄto figÅ«ru ar kÄdu citu savu figÅ«ru;
- ar vienu no savÄm figÅ«rÄm izveidot pretuzbrukumu lÄ«dzvÄrtÄ«gai pretinieka figÅ«rai vai arÄ« kÄdam citam svarÄ«gam objektam.
Nav grÅ«ti pÄrliecinÄties, ka treÅ”ais aizsardzÄ«bas paÅÄmiens nav lietojams, ja uzbrÅ«k zirdziÅÅ” vai bandinieks. Ja iespÄjami vairÄki aizsardzÄ«bas paÅÄmieni, jÄizvÄlas lietderÄ«gÄkais. Citiem vÄrdiem sakot, Å”ahists, salÄ«dzinÄdams visas iespÄjamÄ«bas, izvÄlas no tÄm vienu, kura viÅam konkrÄtajÄ gadÄ«jumÄ Å”Ä·iet visizdevÄ«gÄkÄ. Protams, atkarÄ«bÄ no zinÄÅ”anÄm un pieredzes Ŕī izvÄle var bÅ«t dažÄda: jo pieredzÄjuÅ”Äks Å”ahists, jo droÅ”Äka varbÅ«tÄ«ba, ka partijas norises laikÄ viÅÅ” izvÄlÄsies labÄkos (spÄcÄ«gÄkos) turpinÄjumus. Ja grib kļūt par spÄcÄ«gu Å”ahistu, jÄizvirza sev mÄrÄ·is - pÄc iespÄjas ÄtrÄk iemÄcÄ«ties saskatÄ«t katrÄ stÄvoklÄ« visas figÅ«ru ÅemÅ”anas iespÄjas un visus ŔķÄrŔļus, ko ar savÄm figÅ«rÄm var radÄ«t pretiniekam.
Karaļa nozÄ«me Å”ahÄ
[labot | labot pirmkodu]Ja Å”aha cÄ«Åas gaitÄ tiek zaudÄta dÄma, torÅi, laidÅi, zirdziÅi, bandinieki, tad partija vÄl var turpinÄties. Turpretim karaļa liktenis tieÅ”i nosaka cÄ«Åas iznÄkumu. Karalis ir it kÄ sava karaspÄka centrÄlÄ ass, ap kuru risinÄs visi notikumi partijÄ. Å Ä«s ass izieÅ”ana no ierindas izraisa katastrofu ā zaudÄjumu Å”aha kaujÄ, partijas tÅ«lÄ«tÄjas beigas. SavukÄrt karaļa liktenis atkarÄ«gs no pÄrÄjo figÅ«ru darbÄ«bas, kas nosaka tÄ lomu uz Å”aha galdiÅa. Citiem vÄrdiem sakot, figÅ«ra ir lÄ«dzeklis, ar ko var uzbrukt pretinieka karalim un aizsargÄt savÄjo. Pretinieki cenÅ”as pÄrvietot savas figÅ«ras nevis kÄ pagadÄs, bet gan mÄrÄ·tiecÄ«gi, tas ir, tÄ, lai, uzbrÅ«kot pretinieka nometnei, galu galÄ padarÄ«tu to nespÄjÄ«gu pasargÄt savu karali un vienlaikus neļautu pretiniekam apdraudÄt savu galveno figÅ«ru. Ja kÄda no pretinieka figÅ«rÄm draud nÄkamajÄ gÄjienÄ Åemt (sist) karali, tas nozÄ«mÄ, ka karalim pieteikts Å”ahs. Tas ir it kÄ brÄ«dinÄjums bez vÄrdiem: "Ja neizvairÄ«sies, iesi bojÄ!" AtŔķirÄ«bÄ no citÄm apdraudÄtajÄm figÅ«rÄm, karalis nekavÄjoties jÄaizsargÄ. TurklÄt no pieciem iepriekÅ” aplÅ«kotajiem aizsardzÄ«bas lÄ«dzekļiem karalim noder tikai pirmie trÄ«s, bet pret zirdziÅa vai bandinieka uzbrukumu - tikai pirmie divi. NedrÄ«kst aizmirst, ka karalim nav tiesÄ«bu atkÄpties uz lauciÅiem, kurus apdraud pretinieka figÅ«ras, tÄpat tas nedrÄ«kst Åemt aizsargÄtu figÅ«ru.
Mats
[labot | labot pirmkodu]Ja karalim pieteikts Å”ahs, bet nav nevienas aizsardzÄ«bas iespÄjas, tad pieteikts mats (t.i., Å”ahs, no kura nav glÄbiÅa) un tÄs ir partijas beigas. SpÄlÄtÄjs, kurÅ” nomatojis pretinieka karali, tiek uzskatÄ«ts par partijas uzvarÄtÄju. Ja partija tiek spÄlÄta turnÄ«rÄ vai maÄÄ, tabulÄ uzvarÄtÄjam ieraksta vienu (1) punktu, bet zaudÄtÄjam nulli (0). Pabeidzot turnÄ«ru vai maÄu, dalÄ«bnieku iegÅ«tie punkti tiek saskaitÄ«ti. Par uzvarÄtÄju kļūst dalÄ«bnieks, kurÅ” savÄcis visvairÄk punktu. TÄtad, mats ā Å”aha cÄ«Åas galamÄrÄ·is. Citiem vÄrdiem sakot, partnerim jÄcenÅ”as nostÄdÄ«t pretinieka karali bezizejas stÄvoklÄ«, t.i., pieteikt tam tÄdu Å”ahu, no kura nav iespÄjams aizsargÄties. IzvÄloties jebkuru gÄjienu, jÄÅem vÄrÄ tÄ mÄrÄ·tiecÄ«ba. Parasti tas, kuram ir liels materiÄla zaudÄjums (t.i., viÅÅ” ir zaudÄjis ievÄrojamu daļu no savÄm figÅ«rÄm un tÄdÄjÄdi arÄ« aizsardzÄ«bas spÄjas), negaidot, kad viÅa karalim tiks pieteikts mats, atzÄ«st sevi par zaudÄtÄju. TÄdu "pirmstermiÅa" kapitulÄciju sauc par padoÅ”anos. IlgstoÅ”u, bezcerÄ«gu pretoÅ”anos augsti kvalificÄti Å”ahisti uzskata par sliktu stilu. TurpretÄ«, ja lÄ«dz "kailiem karaļiem" cÄ«nÄs iesÄcÄji, tÄ nav nosodÄma rÄ«cÄ«ba.
NeizŔķirts Å”aha spÄlÄ
[labot | labot pirmkodu]Ne vienmÄr Å”aha partijas rezultÄts ir viena spÄlÄtÄja uzvara. Nereti nevienam no partneriem neizdodas gÅ«t virsroku, un tad partija tiek atzÄ«ta par neizŔķirtu jeb, kÄ teica senÄk, pretinieki salÄ«gst mieru. Pats vienkÄrÅ”Äkais neizŔķirta piemÄrsĀ ā pÄc savstarpÄjas abu armiju izcÄ«nīŔanas uz galdiÅa paliek tikai karaļi. PÄc spÄles noteikumiem karaļi nevar tuvoties viens otram; loÄ£iski, ka tie nevar viens otram pieteikt ne Å”ahu, ne matu. TÄdÄļ Å”ÄdÄ situÄcijÄ spÄle zaudÄ nozÄ«mi un tiek pÄrtraukta, bet iznÄkumu novÄrtÄ par neizŔķirtu. Par bezierunu neizŔķirtÄm pozÄ«cijÄm uzskata arÄ« tÄdas, kurÄs spÄku samÄrs nav pietiekams, lai nomatotu pretinieka karali. Pie tÄdÄm pozÄ«cijÄm pieskaitÄmas:
- vienam karalis un laidnis, otramĀ ā tikai karalis;
- vienam karalis un zirdziÅÅ”, otramĀ ā tikai karalis;
- katram pa karalim un vienÄdas krÄsas laidnim.
Å aha teorijÄ zinÄmi arÄ« daudzi citi stÄvokļi ar neizŔķirtu spÄku samÄru. Bieži pozÄ«cijas neizŔķirta raksturs nosakÄms ne tik daudz pÄc spÄku samÄriem, cik pÄc figÅ«ru izvietojuma uz galdiÅa. Lai partija neilgtu bezgalÄ«gi, neizŔķirtu pÄc vÄjÄkÄs puses pieprasÄ«juma fiksÄ tad, ja tÄs pretinieks ar pietiekamiem spÄkiem nevar (vai neprot) pieteikt matu 50 gÄjienos. TomÄr Å”is noteikums prasa obligÄti ievÄrot divus priekÅ”noteikumus: pirmkÄrt, Å”ajos 50 gÄjienos nedrÄ«kst bÅ«t nevienas nomaiÅas, otrkÄrt, nedrÄ«kst bÅ«t izdarÄ«ts neviens gÄjiens ar bandinieku. Ja tas notiek, jÄsÄk jauna gÄjienu uzskaite (jauna 50 gÄjienu sÄrija). Ja abi partneri, baidÄ«damies pasliktinÄt savu figÅ«ru stÄvokli, atkÄrto vienus un tos paÅ”us gÄjienus, partijas rezultÄts arÄ« tiek atzÄ«ts par neizŔķirtu. PÄc paÅ”reizÄjiem noteikumiem neizŔķirts Å”Ädos gadÄ«jumos tiek fiksÄts pÄc viena partnera pieprasÄ«juma, kad viena un tÄ pati pozÄ«cija atkÄrtojusies trÄ«s reizes (Å”ajÄ pozÄ«cijÄ katru reizi gÄjienÄ kÄrtai jÄbÅ«t vienai un tai paÅ”ai pusei). NeizŔķirtu var pieprasÄ«t arÄ« tad, ja pozÄ«cija trÄ«sreiz atkÄrtojusies dažÄdos partijas posmos. Kad nevienai no pusÄm nav pamata cÄ«nÄ«ties par uzvaru, neizŔķirtu var fiksÄt pÄc abpusÄjas vienoÅ”anÄs. TÄdos gadÄ«jumos viens no partneriem piedÄvÄ uzskatÄ«t pozÄ«ciju par neizŔķirtu (pieÅemts teikt: piedÄvÄju neizŔķirtu), un otrs, ja tÄpat novÄrtÄ pozÄ«ciju, piedÄvÄjumu pieÅem. Ja pÄdÄjais nepiekrÄ«t Å”Ädam pozÄ«cijas novÄrtÄjumam, viÅÅ” tiesÄ«gs partnera piedÄvÄjumu noraidÄ«t, un partija tiek turpinÄta. TrÄ«skÄrÅ”Äs pozÄ«cijas atkÄrtoÅ”anÄs paveids ir mūžīgais Å”ahs, t. i., virkne nepÄrtraukti sekojoÅ”u Å”ahu, no kuriem apdraudÄtajam karalim nav iespÄjams izvairÄ«ties. Parasti Å”Ädu paÅÄmienu, ja vien tas ir iespÄjams, cenÅ”as izmantot vÄjÄkÄ puseĀ ā glÄbdamies no zaudÄjuma.
Pats
[labot | labot pirmkodu]Uz Å”aha galdiÅa dažkÄrt rodas stÄvoklis, kurÄ viens no pretiniekiem, kad ir gÄjiena kÄrta, nevar spÄlÄt ne ar vienu figÅ«ru (karali ieskaitot), turklÄt viÅa karalis netiek Å”ahots (citÄdi, tas bÅ«tu mats). Å Ädu situÄciju sauc par patu, un partiju skaita par neizŔķirtu. VisbiežÄk pata stÄvoklis gadÄs tad, kad viens no karaļiem, zaudÄjis visu savu karaspÄku, nokļūst pretinieka figÅ«ru aplenkumÄ. Parasti Å”Äda veida pats rodas, ja vientuļais karalis tiek nemÄkulÄ«gi matots, vai arÄ« spÄlÄtÄjs, kuram ir liels pÄrsvars, pÄrsteidzÄ«gi un neuzmanÄ«gi aizraujas ar pretinieka figÅ«ru medÄ«bÄm. Galvenais pata cÄlonis - pavirŔība uzvarÄtÄs pozÄ«cijÄs. DažkÄrt Å”ahistam, kuram draud mats, izdodas radÄ«t pata stÄvokli, apzinÄti upurÄjot savu pÄdÄjo (vai pat priekÅ”pÄdÄjo) figÅ«ru. Pats var bÅ«t arÄ« likumsakarÄ«gs cÄ«Åas rezultÄts. Ja turnÄ«rÄ vai maÄÄ partija beigusies ar neizŔķirtu, abiem partneriem tabulÄ ieraksta puspunktu (1/2). NeizŔķirtus tÄpat pieskaita punktu kopsummai.
FigÅ«ru salÄ«dzinÄmÄ vÄrtÄ«ba
[labot | labot pirmkodu]Uz Å”aha galdiÅa dažÄdÄm figÅ«rÄm ir dažÄdas iespÄjas. PiemÄram, vienai figÅ«rai, lai nokļūtu no galdiÅa vienas malas lÄ«dz otrai, vajadzÄ«gs tikai viens gÄjiens, turpretim citai - vairÄki gÄjieni. Dažas figÅ«ras iet tikai pa vienas krÄsas lauciÅiem, citas var pÄrvietoties pa visiem seÅ”desmit Äetriem. DÄma, novietota galdiÅa centrÄ, kontrolÄ (tur pa sitienam) 27 lauciÅus, turpretim zirdziÅÅ” - tikai astoÅus utt. FigÅ«ru kustÄ«gums un spÄjas sist nosaka to spÄku (un attiecÄ«gi arÄ« vÄrtÄ«bu). Å aha teorija un prakse noteikuÅ”as figÅ«ru salÄ«dzinÄmo vÄrtÄ«bu, pÄc kuras jÄvadÄs, lai izvairÄ«tos no materiÄlÄ zaudÄjuma. PretÄjÄ gadÄ«jumÄ pretinieks iegÅ«s spÄku pÄrsvaru, kas galarezultÄtÄ var izraisÄ«t karaļa bojÄeju. Par figÅ«ru salÄ«dzinÄmÄs vÄrtÄ«bas pamatvienÄ«bu pieÅemts uzskatÄ«t visvÄjÄko figÅ«ru - bandinieku (sakarÄ ar bandinieka mazo vÄrtÄ«bu to dažreiz pat neuzskata par figÅ«ru).
Å aha figÅ«ru salÄ«dzinÄmÄ vÄrtÄ«ba:
- bandinieks = 1
- zirdziÅÅ” = 3
- laidnis = 3
- tornis = 5
- dÄma = 9
- karalis = 3
SakarÄ ar seviŔķo lomu, kas Å”aha partijÄ ir karalim, tÄ vÄrtÄ«ba nav salÄ«dzinÄma ne ar vienas citas figÅ«ras vÄrtÄ«bu. Partijas sÄkumÄ, kad uz galdiÅa atrodas daudz figÅ«ru, karalis cÄ«ÅÄ aktÄ«vi nepiedalÄs. Pat vÄl vairÄk - tas jÄpaslÄpj pretinieka figÅ«rÄm mazÄk pieejamÄ vietÄ (Å”im mÄrÄ·im kalpo rokÄde) un rÅ«pÄ«gi jÄapsargÄ. Karaļa spÄks izpaužas tikai galotnÄ, t.i., kad uz galdiÅa vairs neatrodas daudz figÅ«ru un tam vairs nedraud tieÅ”s uzbrukums. Partijas noslÄguma stadijÄ karalis no aizsargÄjamÄs figÅ«ras kļūst par uzbrucÄju, tÄdÄļ izŔķirÄ«gu nozÄ«mi iegÅ«st prasme spÄlÄt ar karali. PieÅemts spÄku samÄra ziÅÄ karali pielÄ«dzinÄt apmÄram laidnim vai zirdziÅam. Ja viens no partneriem atdod savu figÅ«ru par lÄ«dzvÄrtÄ«gu pretinieka figÅ«rai, tad Å”Ädu operÄciju sauc par nomaiÅu. TajÄ var abpusÄji piedalÄ«ties ne tikai vienÄdÄs figÅ«ras. Lai Å”ahists iesÄcÄjs varÄtu pÄc iespÄjas ÄtrÄk apgÅ«t atseviŔķu figÅ«ru spÄku samÄru, viÅam nepiecieÅ”ams zinÄt, ka:
- dÄma = 9 bandinieki
- tornis = 5 bandinieki
- dÄma = 2 laidÅi, zirdziÅÅ” = 2 zirdziÅi, laidnis
- tornis = laidnis, 2 bandinieki = zirdziÅÅ”, 2 bandinieki
- laidnis = zirdziÅÅ” = 3 bandinieki
- laidnis, zirdziÅÅ” > tornis > laidnis, bandinieks
- 2 zirdziÅi > tornis > zirdziÅÅ”, bandinieks
- laidnis, zirdziÅÅ” > tornis, 1 bandinieks (2 figÅ«ras stiprÄkas par torni+bandinieku)
Å ie spÄku samÄri Å”ahistam iesÄcÄjam var noderÄt par kompasu, kas norÄda, kÄdu figÅ«ru izdevÄ«gi vai arÄ« nav izdevÄ«gi nomainÄ«t. Citiem vÄrdiem sakot, viÅÅ” zina, ka bez zaudÄjumiem var nomainÄ«t dÄmu pret laidni (vai arÄ« otrÄdi), torni pret laidni un diviem bandiniekiem utt. Un, no otras puses, nav izdevÄ«gi atdot torni tikai pret laidni vai zirdziÅu (Å”o atŔķirÄ«bu vÄrtÄ«bÄ starp torni un minÄtajÄm figÅ«rÄm sauc par kvalitÄti), laidni pret diviem bandiniekiem, dÄmu pret torni un zirdziÅu utt. Ja kÄdas operÄcijas rezultÄtÄ vienam no partneriem ir figÅ«ra vairÄk var arÄ« viÅÅ” kļuvis par kvalitatÄ«vÄkÄs figÅ«ras Ä«paÅ”nieku, tad mÄdz teikt, ka tas ieguvis materiÄla pÄrsvaru. Tas pilnÄ mÄrÄ piemÄ«t figÅ«rÄm, kas atrodas uz tukÅ”a galdiÅa. TaÄu partijas gaitÄ, kad uz galdiÅa ir daudz figÅ«ru, to kustÄ«gumu un triecienspÄku ietekmÄ citu figÅ«ru izvietojums un arÄ« attiecÄ«gÄs figÅ«ras stÄvoklis. VislielÄkais triecienspÄks figÅ«rai piemÄ«t centrÄ, bet vismazÄkais, kad tÄ novietota stÅ«rÄ«. Var gadÄ«ties, ka, piemÄram, tornis, kas visu partijas laiku nostÄvÄjis sÄkuma pozÄ«cijÄ, ietekmÄ spÄles rezultÄtu mazÄk nekÄ vÄjÄka figÅ«ra, teiksim, zirdziÅÅ”. AtkarÄ«bÄ no pozÄ«cijas rakstura atseviŔķÄs figÅ«ras spÄks var mainÄ«ties. VÄjÄka figÅ«ra dažkÄrt var bÅ«t izŔķirÄ«gÄka nekÄ figÅ«ra, kuras spÄks ir daudz lielÄks. Var gadÄ«ties, ka pat bandinieks kļūst derÄ«gÄks par daudz spÄcÄ«gÄku figÅ«ru. Partijas noslÄgumÄ dažu figÅ«ru vÄrtÄ«ba samazinÄs (piemÄram, zirdziÅam), turpretÄ« citÄm figÅ«rÄm - pieaug, piemÄram, tornim un bandiniekam. TorÅi kļūst seviŔķi spÄcÄ«gi, kad tie darbojas pa atklÄtajÄm lÄ«nijÄm. ÄŖpaÅ”u vÄrtÄ«bu iegÅ«st brÄ«vbandinieki un tÄlu aizvirzÄ«tie bandinieki. Nomainot figÅ«ras pret bandiniekiem, jÄÅem vÄrÄ pÄdÄjo kvalitÄte: vai tie ir savienoti vai izolÄti, vÄji vai stipri utt.. TurklÄt nedrÄ«kst aizmirst vÄl vienu svarÄ«gu bandinieku Ä«patnÄ«bu: tiem nav gÄjiena atpakaļ. Citas figÅ«ras pÄc neveiksmÄ«ga gÄjiena vÄlÄk - sekojoÅ”ajos gÄjienos - var izlabot kļūdu un atgriezties atpakaļ, turpretim bandiniekiem Å”Ädas iespÄjas nav. Tie iet tikai uz priekÅ”u. Laidnis reizÄ kontrolÄ gandrÄ«z tikpat daudz lauciÅu kÄ tornis, bet var virzÄ«ties tikai pa vienas krÄsas lauciÅiem, tÄdÄļ otras krÄsas diagonÄles laidnim nav pieejamas. Turpretim zirdziÅa rÄ«cÄ«bÄ ir visi galdiÅa lauciÅi, turklÄt tas var lÄkt pÄri savÄm un pretinieka figÅ«rÄm, ko nedrÄ«kst darÄ«t neviena cita figÅ«ra. Laidnis darbojas efektÄ«vÄk atklÄtÄs pozÄ«cijÄs un tad, kad ir brÄ«vbandinieki, bet zirdziÅÅ” - slÄgtajos stÄvokļos ar sastinguÅ”iem bandinieku veidojumiem. Å ahisti Ä«paÅ”i augstu vÄrtÄ dÄmu - visstiprÄko figÅ«ru. Ja viens no partneriem apzinÄti atdod vÄrtÄ«gu figÅ«ru par mazvÄrtÄ«gu (cerot vÄlÄk iegÅ«t citas priekÅ”rocÄ«bas), to sauc par upuri. UpurÄÅ”anÄs gadÄ«jumÄ notiek momentÄna figÅ«ru spÄku izmaiÅa, savdabÄ«ga vÄrtÄ«bu pÄrvÄrtÄÅ”ana, kvantitÄtes pÄrvÄrÅ”anÄs kvalitÄtÄ. Å ajÄ gadÄ«jumÄ par visspÄcÄ«gÄko figÅ«ru kļūst tÄ, kas pieteic matu, iegÅ«st stiprÄku figÅ«ru, vienkÄrÅ”i uzlabo pozÄ«ciju utt.
PozÄ«cijas un gÄjienu pieraksts
[labot | labot pirmkodu]Å ajÄ rakstÄ ir pÄrÄk maz vikisaiÅ”u. LÅ«dzu, palÄ«dzi uzlabot Å”o rakstu, saliekot tajÄ saites uz citiem rakstiem. DiskusijÄ var parÄdÄ«ties dažÄdi ieteikumi. VairÄk lasi lietoÅ”anas pamÄcÄ«bÄ. |
Pierakstot pozÄ«ciju, pieÅemts vispirms norÄdÄ«t balto figÅ«ru stÄvokli, pÄc tam melno. Vispirms pieraksta karaļa, tad dÄmas, torÅu, laidÅu, zirdziÅu un bandinieku stÄvokli. VienÄdÄs figÅ«ras pieraksta to atraÅ”anÄs secÄ«bÄ no a vertikÄles lÄ«dz h vertikÄlei, ja tÄs ir vairÄkas uz vienas vertikÄles, tad secÄ«bÄ no 1. lÄ«dz 8. horizontÄlei. Atainojot partijas gaitu, pieraksta "izieÅ”anas lauciÅu" - uz kura figÅ«ra nostÄjas. LabÄkas pÄrskatÄmÄ«bas dÄļ pieÅemts vispirms saÄ«sinÄti pierakstÄ«t figÅ«ru, kas izdarÄ«jusi gÄjienu, pÄc tam starp diviem lauciÅu apzÄ«mÄjumiem liek domuzÄ«mi vai atÅemÅ”anas zÄ«mi ":" (piemÄram, 2.Lf1 - c4 vai 6. Zf3xe5). Pierakstot bandinieka gÄjienu, pieÅemts tÄ saÄ«sinÄjumu nelietot (piemÄram, 1.e2 - e4). Kad bandinieks sasniedzis savu pÄrvÄrÅ”anÄs lauciÅu (baltajiem - astotÄ horizontÄle, melnajiem - pirmÄ), gÄjiena atzÄ«mei tiek pievienots tÄs figÅ«ras saÄ«sinÄtais apzÄ«mÄjums, par kuru minÄtais bandinieks tiek pÄrvÄrsts (piemÄram, 39. c7 - c8D). Ar 0 - 0 apzÄ«mÄ Ä«so, bet ar 0 - 0 - 0 garo rokÄdi. PieÅemts apzÄ«mÄt Å”ahu ar +, matu ar #. PÄdÄjos liek tÅ«lÄ«t aiz attiecÄ«gÄ gÄjiena (piemÄram, 5. Df7xf8#). Å aha literatÅ«rÄ pieÅemts lietot arÄ« vairÄkus citus apzÄ«mÄjumus (tos gan var neizmantot partijas pierakstÄ spÄles laikÄ), kurus liek pÄc attiecÄ«gÄ gÄjiena apzÄ«mÄjuma.
- ! ā labs, spÄcÄ«gs gÄjiens;
- !! ā ļoti labs, ļoti spÄcÄ«gs gÄjiens;
- ? ā vÄjÅ” gÄjiens, kļūda;
- ?? ā ļoti vÄjÅ” gÄjiens, rupja kļūda;
- !? ā ievÄrÄ«bas cienÄ«gs gÄjiens;
- ?! ā apÅ”aubÄmas vÄrtÄ«bas gÄjiens;
- +- ā baltajiem labÄks stÄvoklis;
- = ā lÄ«dzÄ«gs stÄvoklis, abpusÄji vienÄdas izredzes;
- -+ ā melnajiem labÄks stÄvoklis.
Dažos Å”aha izdevumos lieto vÄl dažas papildzÄ«mes, tÄdÄ gadÄ«jumÄ grÄmatas ievadÄ tÄs tiek izskaidrotas. Pierakstot partiju, ļoti svarÄ«gi fiksÄt visus balto un melno gÄjienus tÄdÄ secÄ«bÄ, kÄdÄ tie izdarÄ«ti uz galdiÅa. GÄjieni tiek numurÄti, turklÄt balto gÄjienu un melno atbildi kopÄ skaita par vienu gÄjienu. Kad aplÅ«ko pozÄ«ciju, kurai iepriekÅ”Äjie gÄjieni nav zinÄmi, sÄk skaitÄ«t ar pirmo gÄjienu. Ja pozÄ«cijas analÄ«ze sÄkas ar melno gÄjienu, trÅ«kstoÅ”Ä balto gÄjiena vietÄ jÄliek trÄ«s punkti (piemÄram, 1.... e7 - e5). GÄjienus partijÄ parasti pieraksta stabiÅveidÄ (balto gÄjienu kreisajÄ pusÄ, melno ā labajÄ), bet var rakstÄ«t arÄ« nepÄrtrauktÄs rindÄs. Å aha literatÅ«rÄ attiecÄ«gÄ gÄjiena pierakstiem bieži seko vÄrtÄjums, paskaidrojums. Tos sauc par komentÄriem. 1. e2 - e4 e7 - e5 2. Zg1 - f3 Zb8- c6 3. Lf1 - c4 d7 - d6 4. Zb1 - c3 Lc8 - g4 5. 0 - 0 Zc6 - d4? 6. Zf3: e5! 6.... Lg4xd1?? 7. Lc4xf7+ Ke8 - e7 8. Zc3 - d5#. Å o partiju pierakstu sistÄmu sauc par pilno notÄciju. Lietota tiek arÄ« saÄ«sinÄta (Ä«sa) notÄcija. TÄs bÅ«tÄ«ba ir tÄda, ka, spÄlÄjot partiju, zinÄm, uz kÄda lauciÅa figÅ«ra atrodas, tÄdÄļ pieraksta tikai saÄ«sinÄto apzÄ«mÄjumu un lauciÅu, uz kura tÄ tiek novietota (piemÄram, 2. Lc4 vai 1.... e5). Ja uz viena lauciÅa var nostÄties divas vienÄda nosaukuma figÅ«ras (piemÄram, 6....Zge7 vai 9. T8d2). SaÄ«sinÄtajÄ notÄcijÄ visas pÄrÄjÄs zÄ«mes paliek nemainÄ«gas, izÅemot gadÄ«jumu, kad Åem ar bandinieku. Tad pÄc gÄjiena numura raksta vertikÄles burtu, uz kura bandinieks bija stÄvÄjis, pievienojot ÅemÅ”anas zÄ«mi un lauciÅa apzÄ«mÄjumu, uz kura bandinieks nostÄjies pÄc ÅemÅ”anas. PiemÄram, ja pilnajÄ notÄcijÄ rakstÄ«tajÄm 3. f4xe5, tad saÄ«sinÄtajÄ raksta 3. fxe5. Ja notiek ÅemÅ”ana garÄmejot, tad pÄc FIDE (StarptautiskÄ Å”aha federÄcija) noteikumiem jÄpieraksta vÄl burti g.e. (garÄmejot).
UzvedÄ«bas noteikumi Å”aha spÄles laikÄ
[labot | labot pirmkodu]Ja spÄlÄtÄjs, kuram ir gÄjiena kÄrta, pieskaras savai figÅ«rai (netīŔi vai tīŔi), viÅam obligÄti ar Å”o figÅ«ru jÄizdara gÄjiens, bet, ja pieskaras pretinieka figÅ«rai, tÄ jÄÅem ar savu figÅ«ru neatkarÄ«gi no tÄ, vai tas ir izdevÄ«gi vai ne. PieskarÅ”anÄs savai figÅ«rai, ar kuru nedrÄ«kst izdarÄ«t gÄjienu, kÄ arÄ« pieskarÅ”anÄs pretinieka figÅ«rai, kuru nevar Åemt, paliek bez sekÄm, tas ir, spÄlÄtÄjs var izdarÄ«t jebkuru citu gÄjienu pÄc savas izvÄles. TurklÄt nav jÄizdara nekÄdi soda (piespiedu) gÄjieni ar karali vai kÄdu citu figÅ«ru. Ja Å”ahists vienlaikus pieskaras savai un pretinieka figÅ«rai, viÅam noteikti jÄÅem Ŕī pretinieka figÅ«ra ar savÄjo, kurai viÅÅ” pieskÄries, bet, ja tas nav iespÄjams, jÄÅem ar jebkuru citu savu figÅ«ru. Ja vispirms skarta sava figÅ«ra, bet pÄc tam pretinieka, kuru ar savu skarto figÅ«ru nevar Åemt, jÄizdara jebkurÅ” cits gÄjiens ar savu skarto figÅ«ru. SakÄrtot uz galdiÅa neprecÄ«zi novietotu figÅ«ru (tikai tad, ja ir gÄjiena kÄrta!) var pÄc tam, kad partneris ir brÄ«dinÄts ar vÄrdu āsakÄrtojuā. PretÄjÄ gadÄ«jumÄ stÄjas spÄkÄ likums āja esi pieskÄries, tad jÄiet!ā Roka atÅemta ā gÄjiens izdarÄ«ts! GÄjiens tiek uzskatÄ«ts par izdarÄ«tu, kad Å”ahists savu figÅ«ru pÄrvietojis no viena lauciÅa uz citu un atÅÄmis no tÄs roku; pÄrvÄrÅ”ot bandinieku, nolicis tÄ vietÄ citu tÄs paÅ”as krÄsas figÅ«ru un atÅÄmis no tÄs roku; izdarot rokÄdi, nolicis uz cita lauciÅa karali, pÄc tam torni un atÅÄmis no torÅa roku. Ja rokÄde nav izdarÄ«ta saskaÅÄ ar noteikumiem (piemÄram, karalis pÄrgÄjis pÄri apdraudÄtam lauciÅam un tamlÄ«dzÄ«gi), karalis un tornis tiek novietoti iepriekÅ”ÄjÄ stÄvoklÄ«, un jÄizdara gÄjiens ar karali vai arÄ« jÄnoroÄ·Äjas uz pretÄjo pusi. NedrÄ«kst "Åemt atpakaļ" izdarÄ«tu gÄjienu, lai tÄ vietÄ ietu citur. TaÄu, ja roka vÄl nav no figÅ«ras atÅemta, atļauts ar Å”o figÅ«ru izdarÄ«t jebkuru citu gÄjienu. Nevajag Å”o figÅ«ru ilgi turÄt rokÄ virs galdiÅa. LabÄk to nostÄdÄ«t atpakaļ uz sÄkotnÄjÄ lauciÅa un tad labi apdomÄt, uz kuru lauciÅu Å”ai figÅ«rai iet. MinÄtie noteikumi jÄievÄro arÄ« vieglajÄs (treniÅa) partijÄs. Tas pieradina pie uzmanÄ«ba gÄjienu izvÄlÄ un pie spÄles disciplÄ«nas, kas novÄrsÄ«s nepatÄ«kamus zaudÄjumus steigas un nejauÅ”u pieskÄrienu dÄļ. ArÄ« no partnera jÄprasa stingri ievÄrot uzvedÄ«bas noteikumus. Ja abi pretinieki izdara savstarpÄjas atlaides, tas nav taisnÄ«gi attiecÄ«bÄ pret citiem sacensÄ«bu dalÄ«bniekiem. Nekad nepieskarieties figÅ«rÄm, iekams neesat izŔķīries, ar kuru no tÄm jÄizdara gÄjiens! Partneriem jÄbÅ«t korektiem vienam pret otru neatkarÄ«gi no tÄ, kÄ norit spÄle un kÄds tai iznÄkums. Partija jÄsÄk ar rokasspiedienu un ar to jÄbeidz pÄc jebkura rezultÄta. Partijas norises laikÄ jÄievÄro klusums un kÄrtÄ«ba. NedrÄ«kst pieskarties galdiÅa lauciÅiem, lai atvieglotu sev gÄjienu aprÄÄ·inu. JÄapsveic pretinieks ar uzvaru un kopÄ ar viÅu paÅ”kritiski jÄizanalizÄ tikko spÄlÄto partiju, meklÄjot izdarÄ«tÄs kļūdas, lai no zaudÄjuma varÄtu mÄcÄ«ties (nav obligÄti). NeÄtiski rÄ«kojas tie Å”ahisti, kuri pÄc zaudÄjumiem dažÄs partijÄs sÄk spÄlÄt pavirÅ”i un pat pamet turnÄ«ru, tÄ nereti izbojÄjot sacensÄ«bu sportiskos un kvalifikÄcijas rezultÄtus.
Pazīstami Ŕahisti no Latvijas
[labot | labot pirmkodu]Atsauces
[labot | labot pirmkodu]- ā Ā«LSFP. AtzÄ«to sporta federÄciju reÄ£istrsĀ». lsfp.lv. SkatÄ«ts: 2022-07-30.
- ā CyxoŠ¼Š»ŠøŠ½ŃŠŗŠøŠ¹ Š.Š. Š Š²Š¾ŃŠæŠøŃŠ°Š½ŠøŠø. Š., ŠŠ¾ŃŠæŠ¾Š»ŠøŃŠøŠ·Š“аŃ, 1973, c. 96.
- 1 2 3 Kareem Shaheen. «Chess forbidden in Islam, rules Saudi mufti, but issue not black and white». The Guardian (en-GB), 2016-01-21. ISSN 0261-3077. Skatīts: 2025-05-11.
- ā Ā«Taliban suspends chess in Afghanistan, cites religious concerns over gamblingĀ». France 24 (angļu). 2025-05-11. SkatÄ«ts: 2025-05-11.
- ā ŠŠ°ŃŠæŠ¾Š². ŠØŠ°Ń Š¼Š°ŃŃ: ŠŠ½ŃŠøŠŗŠ»Š¾ŠæŠµŠ“ŠøŃŠµŃкий ŃŠ»Š¾Š²Š°ŃŃ. Š.Š, 1990. ISBNĀ 5-85 270-005-3.
ÄrÄjÄs saites
[labot | labot pirmkodu]| VikikrÄtuvÄ par Å”o tÄmu ir pieejami multivides faili. SkatÄ«t: Å ahs |
- Latvijas Å”aha federÄcija
- Spokuspeles.tvnet.lv online Ŕahs[novecojusi saite]
- FICGS ā bezmaksas korespondencÅ”aha serveris
|