Przejdź do zawartości

Lucasfilm Games

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(przekierowano z „LucasArts”)
Lucasfilm Games
LucasArts Entertainment Company
Ilustracja
Logo Lucasfilm Games
Państwo

 Stany Zjednoczone

Siedziba

San Francisco

Data powstania

1 maja 1982

Udziałowcy

Walt Disney Company za pośrednictwem Lucasfilm[1]

Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa konturowa Stanów Zjednoczonych, blisko lewej krawiędzi znajduje się punkt z opisem „Lucasfilm Games”
37°48′02,4984″N 122°26′59,0352″W/37,800694 -122,449732
Strona internetowa

Lucasfilm Games (w latach 1990–2021 znany jako LucasArts)[2][3] – amerykański licencjodawca marki Star Wars dla producentów oprogramowania komputerowego. Dawniej wydawca i producent interaktywnego oprogramowania na konsole oraz komputery osobiste[4][5][6]. Przedsiębiorstwo należy do LucasFilm będącego z kolei własnością Walt Disney Company.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Przedsiębiorstwo zostało założone w maju 1982 roku jako Lucasfilm Games, część grupy Lucasfilm Limited zajmującej się produkcją filmów George’a Lucasa[1][7].

Początki

[edytuj | edytuj kod]

Dysponując znacznym jak na tamte czasu budżetem[a] w pierwszym okresie skupiono się na rozwoju technologii i narzędzi do tworzenia gier. By je przetestować przygotowano w 1984 roku dwie gry, Ballblazer i Rescue on Fractalus!, które ostatecznie zostały wydane w 1985 roku na konsolę Atari 5200 oraz 8-bitowe komputery Atari. Pierwszy z tytułów to pierwszoosobowa, futurystyczna gra sportowa, w której muzyka jest częścią gry, tj. sygnalizuje ona co się dzieje w niewidocznym obszarze gry. Z kolei Rescue on Fractalus! to pierwszoosobowy symulator lotu osadzony w realiach świata Gwiezdnych Wojen, gdzie gracz wciela się w pilota statku wahadłowego, którego celem jest uratowanie zestrzelonych pilotów. W grze wykorzystano nowo opracowaną technikę generowania w czasie rzeczywistym grafiki obrazującej teren planety, nad którą toczyła się rozgrywka. Technologię tę następnie wykorzystano w kolejnych produkcjach Koronis rift oraz The Eidolon, które zostały wydane na popularne wówczas komputery domowe[b][8][9][10][11].

Animowane gry przygodowe

[edytuj | edytuj kod]

Pod koniec lat 80., od momentu wydania Maniac Mansion w 1987 roku, a następnie Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Loom oraz Indiana Jones and the Last Crusade, firma Lucasfilm Games[c] stała się znana głównie jak producent animowanych gier przygodowych[d] typu wskaż i kliknij, które charakteryzował silnik oraz interfejs użytkownika SCUMM, który stał się wzorcem powielanym przez inne firmy[e], w tym również polskie[f][5][12][13].

W latach 90., oprócz kontynuacji Maniac Mansion oraz kolejnej odsłony Indiany Jonesa pojawiła się jedna z najbardziej znanych serii tego gatunku, Monkey Island, zapoczątkowana przez The Secret of Monkey Island. Wydano także kilka oryginalnych tytułów[g], z których większość jest zaliczana do ścisłej czołówki gier przygodowych[5].

Niektóre gry wydane przez LucasArts osiągnęły sukces handlowy. Część z nich została nagrodzona tytułem Game of the Year (np. Grim Fandango)[14], a także nagrody Academy of Interactive Arts & Sciences.

Habitat

[edytuj | edytuj kod]

Wśród projektów firmy były także takie, które, pomimo realizacji, nie odniosły ostatecznie sukcesu komercyjnego. Należy do nich powstały we współpracy i na zlecenie QuantumLink[h] Habitat, którego wersja Beta dla Commodore 64 powstała w 1986 roku. Była to pierwsza próba stworzenia graficznego wirualnego środowiska, w którym wielu użytkowników (graczy) mogło wchodzić ze sobą w interakcje. Środowiska wirtualne o takim charakterze powstały wcześniej, ale działały one wyłącznie w trybie tekstowym (programy MUD). Habitat był krokiem w stronę powstania popularnych obecnie gier MMORPG. Pilotażowa wersja działała do 1988 roku, kiedy zrezygnowano z kontynuacji ze względu na koszty. W okrojonej wersji, jako Club Caribe, projekt był kontynuowany przez QuantumLink. W 2001 roku twórcy Habitat Chip Morningstar i Randy Farmer zostali pierwszymi laureatami nagrody Game Developers Choice Awards - The Pioneer Award przyznawanymi na Game Developers Conference przez International Game Developers Association[15][16][17][18][19][20].

Gwiezdne Wojny

[edytuj | edytuj kod]

W pierwszych latach działalności wszelkie projekty studia musiały być oryginalnymi produkcjami, niezwiązanymi z żadną znaną marką Lucasfilm (w tym Star Wars, Indiana Jones). Wynikało to z polityki zarządu, który zakładał, iż znane marki lepiej jest licencjonować innym producentom niż brać na siebie ryzyko produkcji gier na ich podstawie[21].

Zmieniło się to wraz z pojawieniem się Indiana Jones and the Last Crusade, a w pierwszej połowie lat 90. firma rozpoczęła produkcję gier osadzonych w świecie Gwiezdnych Wojen. Pierwszymi grami z tej grupy były wydane w 1993 roku X-Wing, kosmiczny symulator lotu myśliwcem, oraz Rebel Assault, rail shooter, jedna z pierwszych gier dla komputerów PC wydanych na CD. W 1994 roku pojawiła się pierwsza z kontynuacji X-Winga, Tie Fighter. Z kolei wydane w 1995 roku Dark Forces było odpowiedzią firmy na popularność gry Doom, czyli strzelanką pierwszoosobową, jedną z pierwszych uważanych za lepszą (jakościowo) od Dooma[6].

W późniejszym okresie, wraz z utratą popularności przez klasyczne gry przygodowe, LucasArts skupiło się na grach osadzonych w świecie Gwiezdnych Wojen, wśród których można znaleźć przeróżne gatunki (m.in. symulatory, strzelanki, RPG czy strategie czasu rzeczywistego). Produkcje te przyćmiły starsze, niejednokrotnie przełomowe tytuły[i] i współcześnie firma ta jest postrzegana głównie jako wydawca gier marki Star Wars[1].

Zamknięcie studia i dalsza działalność

[edytuj | edytuj kod]

LucasArts była jedną z czołowych firm produkujących gry. Firma współpracowała z the Letterman Digital Arts Center w San Francisco. Najwięcej gier powstało na PC. Studio deweloperskie spółki LucasArts zostało zamknięte 3 kwietnia 2013 roku przez korporację The Walt Disney Company[22]. Od tego momentu przedsiębiorstwo zajmuje się wyłącznie licencjonowaniem marki Star Wars dla innych producentów gier komputerowych.

 Z tym tematem związane są kategorie: Gry wydane przez LucasArts, Gry wyprodukowane przez LucasArts.

Star Wars

[edytuj | edytuj kod]

Najsłynniejsze gry, które są także znakiem rozpoznawczym LucasArts, to wszelkie gry osadzone w świecie Gwiezdnych wojen. Większość z nich to gry zręcznościowe takie jak Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II, Star Wars: Republic Commando, Lego Star Wars: The Video Game czy Star Wars: The Force Unleashed. W grach z serii Star Wars znajdują się również liczne symulatory lotów (np. X-Wing), a także kilka gier strategicznych, m.in. gra Star Wars: Empire at War, która doczekała się dodatku – Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption. Powstała także gra na telefony Tiny Death Star.

Indiana Jones

[edytuj | edytuj kod]

Drugą najsłynniejszą serią gier LucasArts są gry, w których gracz może wcielić się w Indianę Jonesa. Najsłynniejsze z nich to Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure[5], Indiana Jones and the Fate of Atlantis[5], Indiana Jones and the Infernal Machine, Indiana Jones and the Emperor’s Tomb oraz Lego Indiana Jones: The Original Adventures. Najnowsze gry to: Indiana Jones and the Staff of Kings o oryginalnej historii oraz Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues, czyli druga część gry Lego, która zawiera w sobie poziomy nawiązujące do czwartego filmu serii.

Monkey Island

[edytuj | edytuj kod]

Trzecią znaną serią LucasArts to gry opowiadające o przygodach młodego pirata Guybrusha Threepwooda, które uznawane są za jedne z najlepszych gier przygodowych tamtych czasów[5]. Największym atutem tych gier był humor, wspaniała grafika i ciekawa fabuła. LucasArts wydało cztery gry: The Secret of Monkey Island[5], Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge[5], The Curse of Monkey Island oraz Escape from Monkey Island (jedyna część z trójwymiarową grafiką). Kolejną grą z serii jest składająca się z pięciu epizodów Tales of Monkey Island, stworzona przez Telltale Games przy współpracy z LucasArts.

Ukazały się również specjalne edycje dwóch pierwszych gier z serii o poprawionej grafice i muzyce oraz dodanych głosach postaci: The Secret of Monkey Island: Special Edition (2009) oraz Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge (2010).

Star Wars 1313

[edytuj | edytuj kod]

Star Wars 1313 miała być przygodową grą akcji. Po zamknięciu studia LucasArts przez The Walt Disney Company prace nad projektem zostały przerwane[23]. Podczas gdy gra była opracowywana w filii LucasArts, nowa produkcja przechodziła zintegrowaną koncepcję rozwoju, którą zajmowały się: Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation oraz Skywalker Sound[24]. Tytuł gry został zastrzeżony w maju 2012, a miesiąc później gra została zaprezentowana na targach E3[25].

Gracz miał wcielić się w łowcę nagród poruszającego się po podziemnym poziomie 1313, w którym złoczyńcy i szmuglerzy próbują ukryć prawdę o swoich brudnych sprawkach[26]. Gra miała posiadać dojrzałą fabułę, skierowaną tylko do dorosłych odbiorców. Rozgrywka miała się skupiać na dynamicznej walce przeplatanej z momentami skrytego eliminowania przeciwników. Główny bohater mógł używać wyłącznie broni, gadżetów i umiejętności zarezerwowanych dla łowców nagród, natomiast nie mógł korzystać z Mocy i miecza świetlnego[27].

Lista wydanych gier

[edytuj | edytuj kod]

Gry w świecie Star Wars

Seria Galactic Battlegrounds
  • Star Wars Galactic Battlegrounds
  • Star Wars Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
Seria Battlefront
Seria Galaxies
  • Star Wars Galaxies: An Empire Divided
  • Star Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiees
  • Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed
  • Star Wars Galaxies: Starter Kit
  • Star Wars Galaxies: The Total Experience
  • Star Wars Galaxies: The Complete Online Adventures
  • Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan
Seria Knights of the Old Republic
Seria Rebel Assault
  • Star Wars: Rebel Assault (1993)[6][28]
  • Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire
Seria X-Wing
Seria Empire at War
Pozostałe gry w świecie Star Wars

Seria Indiana Jones

Seria Lego

Gry przygodowe

Seria Maniac Mansion
Seria Monkey Island
Pozostałe gry przygodowe

Pozostałe gry

  • Afterlife
  • Armed and Dangerous
  • Ballblazer
  • Ballblazer Champions
  • Battlehawks 1942
  • Do 335 Pfeil Tour Of Duty
  • He-162 Volksjaeger Tour Of Duty
  • Mortimer and the Riddles of the Medallion
  • Night Shift
  • Outlaws
  • P-38 Lightning Tour Of Duty
  • P-80 Shooting Star Tour Of Duty
  • PHM Pegasus
  • Pipe Dream
  • Rescue on Fractalus!
  • Secret Weapons Over Normandy
  • Secret Weapons of the Luftwaffe
  • Strike Fleet
  • Their Finest Hour: The Battle Of Britain
  • Thrillville: Off the Rails
  1. ↑ 1 mln USD w ciągu pierwszego roku
  2. ↑ wśród nich Apple II oraz znane szerzej w Polsce Atari, Amstrad CPC, Commodore 64 czy ZX Spectrum
  3. ↑ ówczesna nazwa
  4. ↑ nazywanych wówczas animowanymi przygodówkami (ang. animated adventure), dla odróżnienia od gier tekstowych ze statyczną grafiką jak np. Hobbit
  5. ↑ czego przykładami są Simon the Sorcerer czy Flight of the Amazon Queen
  6. ↑ np. Skaut Kwatermaster
  7. ↑ zob. listę gier przygodowych poniżej
  8. ↑ oferującego usługi on-line dla komputerów Commodore
  9. ↑ takie jak Rescue on Fractalus, Maniac Mansion czy The Secret of Monkey Island

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 1 2 3 LucasArts. Gry-Online. [dostęp 2017-11-06].
  2. ↑ Chris Neal, LucasArts revived as Lucasfilm Games, Bethsoft announces new Indiana Jones game | Massively Overpowered [online] [dostęp 2022-09-10] (ang.).
  3. ↑ Lucasfilm Games Rebrand Revealed as the Future of Star Wars Gaming [online], The Escapist, 11 stycznia 2021 [dostęp 2022-09-10] (ang.).
  4. ↑ LucasArts - Crunchbase Company Profile & Funding [online], Crunchbase [dostęp 2022-03-01] (ang.).
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Luke. Magicy z Lucas Arts. „Bajtek”. 9/95 (121), s. 48-49, wrzesień 1995. [dostęp 2026-03-17].
  6. 1 2 3 4 5 6 Luke. Magicy z Lucas Arts. „Bajtek”. 10/95 (122), s. 52-53, październik 1995. [dostęp 2026-03-17].
  7. ↑ Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games w serwisie YouTube, o nazwach studia (ang.)
  8. ↑ LucasArts.com | GAME HISTORY [online], web.archive.org, 30 czerwca 2007 [dostęp 2022-03-01] [zarchiwizowane z adresu 2007-06-30].
  9. ↑ InfoWorld Media Group Inc, InfoWorld, InfoWorld Media Group, Inc., 4 czerwca 1984 [dostęp 2022-03-01] (ang.).
  10. ↑ Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games w serwisie YouTube, o powstaniu Ballblazer i Rescue of Fractalus! (ang.)
  11. ↑ Lucasfilm interviews - part 1. /www.zzap64.co.uk. [dostęp 2026-03-17]. (ang.).
  12. ↑ Łukasz Czekajewski. Spokojnie, to tylko GRA!. „Bajtek”. 2/92 (78), s. 32-33, luty 1992. [dostęp 2026-03-18].
  13. ↑ Bamse. Skaut Kwatermaster. „Secret Service”. 4/96 (34), s. 18, kwiecień 1996. [dostęp 2026-05-13].
  14. ↑ The 10 Best 90s LucasArts Games, Ranked [online], Game Rant, 5 grudnia 2020 [dostęp 2022-03-01] (ang.).
  15. ↑ Margaret Morabito. Enter the On-Line World of Lucasfilm. „Run”. Vol. 3, No. 8, s. 24-28, sierpień 1986. Peterborough: CW Communications / Peterborough, Inc.. ISSN 0741-4285. [dostęp 2026-03-17]. (ang.).
  16. ↑ Chip Morningstar, F. Randall Farmer: The Lessons of Lucasfilm's Habitat. stanford.edu. [dostęp 2026-03-17]. (ang.).
  17. ↑ Edward Castronova: Synthetic worlds : the business and culture of online. University Of Chicago Press, 2006, s. 291. ISBN 0-226-09627-0.
  18. ↑ Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games w serwisie YouTube, o Habitat (ang.)
  19. ↑ Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games w serwisie YouTube, o Habitat, ciąg dalszy (ang.)
  20. ↑ Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games w serwisie YouTube, o Habitat, dlaczego nie był kontynuowany (ang.)
  21. ↑ Classic Studio Postmortem: Lucasfilm Games w serwisie YouTube – Chip Morningstar o przyczynach początkowego braku gier w świecie Star Wars oraz Indiana Jones
  22. ↑ Daniel Kłosiński: Disney zamyka dział produkcyjny LucasArts po ponad 30 latach działalności. Eurogamer, 2013-04-03. [dostęp 2013-04-03]. (pol.).
  23. ↑ Sal Romano: Disney shutters LucasArts, Star Wars 1313 canceled. gematsu.com, 2013-04-03. [dostęp 2013-09-12]. (ang.).
  24. ↑ Star Wars 1313 (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-10-06]. (pol.).
  25. ↑ Trademark Status & Document Retrieval (TSDR). uspto.gov. [dostęp 2012-10-06]. (ang.).
  26. ↑ Anthony Gallegos: E3 2012: Star Wars: 1313 Officially Announced. IGN, 2012-05-31. [dostęp 2012-10-06]. (ang.).
  27. ↑ Tom Senior: Star Wars 1313 casts you as a bounty hunter in “dark and mature” new third person shooter. PC Gamer, 2012-06-01. [dostęp 2012-10-06]. (ang.).
  28. ↑ Star Wars Rebel Assault. „Bajtek”. 10/94 (110), s. 48-49, październik 1995. [dostęp 2026-03-06].
  29. ↑ Star Wars: Rogue Squardon 3D. „Secret Service”. 1/99 (64), s. 72-73, styczeń 1999.
  30. ↑ Shadows of the Empire. „Secret Service”. 2/97 (43), s. 70, luty 1997. [dostęp 2026-04-04].
  31. ↑ Andrew Webster: Apex Legends studio Respawn is making three new Star Wars games. theverge.com, 2022-01-25. [dostęp 2026-03-16].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]