Przejdź do zawartości

Madfinger Games

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Madfinger Games
Państwo

 Czechy

Siedziba

Brno

Adres

Škrobárenská 502/1

Data powstania

2010

Nr IČO

29217008

Położenie na mapie Brna
Mapa konturowa Brna, blisko centrum po prawej na dole znajduje się punkt z opisem „Madfinger Games”
Położenie na mapie Czech
Mapa konturowa Czech, na dole nieco na prawo znajduje się punkt z opisem „Madfinger Games”
Położenie na mapie kraju południowomorawskiego
Mapa konturowa kraju południowomorawskiego, w centrum znajduje się punkt z opisem „Madfinger Games”
Ziemia49°11′10,97″N 16°37′32,93″E/49,186381 16,625814
Strona internetowa

Madfinger Games – czeski niezależny producent gier komputerowych i mobilnych, mające siedzibę w Brnie.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Studio zostało oficjalnie założone w 2010 w Brnie przez byłych pracowników 2K Czech[1]. Początkowo firma koncentrowała się na produkcji gier przeznaczonych na urządzenia mobilne. Wśród pierwszych sukcesów studia znalazły się gry Samurai: Way of the Warrior oraz Samurai II: Vengeance, które osiągnęły popularność wśród użytkowników systemów iOS i Android. Według informacji firmy, produkcje studia osiągnęły setki milionów pobrań na całym świecie[2][3][4].

W kolejnych latach studio rozwijało serię strzelanek mobilnych, w tym Shadowgun, Dead Trigger, Dead Trigger 2 oraz Unkilled. Produkcje te przyczyniły się do międzynarodowej rozpoznawalności firmy i były wielokrotnie wyróżniane w branży gier mobilnych[5][3].

W latach 20. XXI wieku studio rozpoczęło zmianę kierunku działalności, odchodząc od rynku mobilnego na rzecz produkcji gier komputerowych klasy AAA. Studio rozpoczęło prace nad realistyczną taktyczną strzelanką Gray Zone Warfare, wykorzystującą silnik Unreal Engine 5. W związku z koncentracją na nowym projekcie firma przekazała rozwój swoich wcześniejszych gier mobilnych spółce DECA Games[2][6].

W 2024 Gray Zone Warfare ukazało się w formule wczesnego dostępu. Produkcja osiągnęła znaczący wzrost popularności po kolejnych aktualizacjach i działaniach promocyjnych studia. Według informacji prasowych liczba aktywnych graczy wzrosła o około 1000 procent po jednej z aktualizacji gry[6]. Gra spotkała się również z pozytywnym odbiorem części mediów branżowych, które zwracały uwagę na realistyczny charakter rozgrywki oraz rozwój projektu po premierze we wczesnym dostępie[7].

Gry stworzone przez studio

[edytuj | edytuj kod]
  • 15 Blocks Puzzle (2009)
  • Samurai: Way of the Warrior (2009)
  • BloodyXmas (2009)
  • Samurai II: Vengeance (2010)
  • Shadowgun (2011)
  • Dead Trigger (2012)
  • Shadowgun: Deadzone (2012)
  • Dead Trigger 2 (2013)
  • Monzo (2014)
  • Unkilled (2015)
  • Shadowgun Legends (2018)
  • Shadowgun War Games (2020)
  • Gray Zone Warfare (2024)

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. ↑ Madfinger, „Developer a manažer komerčních nemovitostí” [dostęp 2026-05-19] [zarchiwizowane z adresu 2024-06-06] (cz.).
  2. 1 2 Madfinger Games story [online], www.madfingergames.com [dostęp 2026-05-19] (ang.).
  3. 1 2 Madfinger Games | Producent gier | Wydawca gier - GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2026-05-19] (pol.).
  4. ↑ Rising High in the Gaming World: The Madfinger Games Success Story [online], Commercial Real Estate Developer And Manager [dostęp 2026-05-19] (ang.).
  5. ↑ Our games [online], www.madfingergames.com [dostęp 2026-05-19] (ang.).
  6. 1 2 Nikodem Idziak, Tłumy graczy wróciły do taktycznej strzelanki. Twórcy chwalą się 1000-procentowym skokiem popularności [online], Eurogamer.pl, 7 kwietnia 2026 [dostęp 2026-05-19] (pol.).
  7. ↑ Kamil Kleszyk, Realistyczna strzelanka z otwartym światem dostała niemal idealną aktualizację. Wszystko psuje eksperymentalna funkcja, która odziera GZW z realizmu [online], GRY-Online.pl, 14 maja 2026 [dostęp 2026-05-19] (pol.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]