Пређи на садржај

DayZ (mod)

С Википедије, слободне енциклопедије
Арма II: DayZ мод
Девелопер(и)Bohemia Interactive
Издавач(и)Bohemia Interactive
ПлатформеMicrosoft Windows
Објава21.2.2013. године
Жанр(ови)Преживљавање, пуцачина из трећег лица, пуцачина из првог лица
МодификацијеМултиплејер
Дизајнер(и)Дин Хол

DayZ (mod) је мултиплејерска (енгл. multiplayer) модификација (енгл. modification) преживљавачка (енгл. survival) пуцачина из трећег лица (енгл. third-person shooter, TPS) у отвореном свету (енгл. open world) дизајнирана од стране Дин Хола (енгл. Dean Hall) за игру стратешког пуцања (енгл. tactical shooter) Аrma 2 из 2009. године и њен наставак из 2010. године, Arma 2: Operation Arrowhead. Мод поставља играча у фикционалној постсовјетској држави Чернарус, где је мистериозна болест заразила већину популације, претварајући људе у агресивне зомбије. Као преживљавач са ограниченим ресурсима, играч мора да претражује за залихама хране, воде, оружја и лекова, док убија или избегава друге играче и зомбије, као и друге неактивне ликове у игрици (енгл. NPC) у покушају да преживи зомби апокалипсу.

DayZ је био хваљен због његових иновативних елемената дизајна. Мод је достигао један милион играча у првих четири месеца 6. августа 2012. године, са стотинама и хиљада људи који су куповали Арму 2 само како би играли ову видео игру. Као одговор на раст у популарности, Bohemia Interactive је направила самосталну игрицу по узору на овај мод. Сам мод је остао у континуираном развоју од стране његове заједнице.

Током алфа верзије, дизајнер Дин Хол (енгл. Dean Hall) је постао део Bohemia Interactive. Мод, преименован Arma II: DayZ mod, је званично објављен 21. фебруара 2013. године.

DayZ покушава да прикаже реалистичан сценарио унутар игре, тако да окружење има различите ефекте на играча. Играч може да преломи кост због штете нанете његовим ногама, да упадне у шок због рана од метака или инфицираних уједа, да добије инфекцију од инфицираних и заражених играча, или долази до губитка свести због ниског крвног притиска. Глад и жеђ морају да се држе под контролом проналажењем животних намирница у градовима или у дивљини, а телесна температура има кључну улогу у играчевом преживљавању.[1] Игра се фокусира на преживљавање и људске елементе зомби апокалипсе тако што форсира играче да освесте основне људске потребе попут хране, воде и склоништа. Ове механике терају играча да се фокусира на тренутне циљеве пре него што почне да разматра дуготрајне стратегије.[2]

DayZ је хваљен за свој ниво комплексности играња (енгл. emergent gameplay). BuzzFeed аутор Расел Брандом (енгл. Russell Brandom) напомиње да је мод створио првог фото-новинара у жанру онлајн масивних мултиплејер игрица са играњем улога (енгл. massively multiplayer online game), креирајући чланке који нису само о свету игре већ и о новинарству насталом унутар њега. [3] Брандом (енгл. Russell Brandom) тврди да је DayZ уникатни пример жанра масивне мултиплејер онлајн игре (енгл. massively multiplayer online game) који даје играчима слободу да се међусобно повређују и убијају, не додавајући никаква ограничења на то како и зашто то раде, цитирајући играча који ово описује као ,,Причу о људима".[4] Мод је поредио Котаку са The Walking Dead и његовим фокусом на интеракције између играча када су суочени са очајним ситуацијама. DayZ играчи су приморани да се суочавају са дилемама на сличан начин као што је то приказано у стрипу и ТВ серији The Walking Dead.[5]

Предлагано је да DayZ даје неки увид у људске мотивације и понашања при реаговању на стварне кризне догађаје, рефлектовањем контролисаних експеримената сличне природе.[6] Међутим критичари ове теорије сматрају да учесници не реагују на начин на који би реаговали у стварном свету када би им живот заправо био у опасности.[7] Упркос томе што је игра необјективна према самозаинтересованим, непријатељским учесницима, многи играчи започињу игру са својим перцепцијама и приоритетима. Ови разноврсни приступи и доживљаји унутар игре сугеришу да у систему који у теорији треба да промовише рационално понашање, људи се ипак понашају на неочекиване начине. Сугерише се да ово оповргава идеју да је хаос објективан и дефинишући део система, већ је нешто што играчи створе од њега.[8]

Дин Хол (енгл. Dean Hall) је креирао концепт док је био војник у новозеландској војсци, као предлог за увежбавања војника тако што се излажу ситуацијама које изазивају емоције и рационалан начин размишљања. [9] Изјавио је да је био инспирисан догађајима током својих тренинга у прашуми на размени са Сингапурским оружаним снагама у Бурнеју, где је био гадно повређен током вежбе вештина преживљавања. [10] Изјавио је да је оно што је проживео директно утицало на развој DayZ игрице, на стварање сједињавања кроз форсирање играча да доживи емоције и напетост као део играња. [11] Хол је веровао да је брзи огромни успех мода постигнут већински захваљујући друштвеним мрежама и потребама корисника за игрицама које представљају велики изазов.[12] Хол је описао мод као нешто попут ,,Анти-игре" с обзиром да је прекршио оно шта је он сматрао да су општа правила дизајнирања игре као што су баланс и фрустрирање корисника. [13]

Иако је оригинално била потребна мануелна инсталација, DayZ мод је био пуштен бесплатно на Steam. 7. августа 2012. године, Дин Хол (енгл. Dean Hall) је најавио на игрином девелопер блогу[14] да ће мод бити направљен као самостална игра, са Bohemia Interactive као девелопером, [15][16] и њим као вођом пројекта. [17][18][19] 29. октобра 2012. године, развој мода се званично пребацио уз огроман труд велике заједнице са реализацијом верзије 1.7.3.[20]

Прихватање

[уреди | уреди извор]

DayZ је достигао велику базу играча због свог уникатног начина играња.[21] Већ у августу 2012. године, три месеца након изласка, мод је имао преко милион регистрованих корисника.[22] ИГН (енгл. IGN) ју је назвао једном од најпопуларнијих компјутерских игрица у том моменту у свету, свега четири месеца након изласка.[23] Заслужна је за преко 300.000 продаја Арме 2, већ у два месеца након изласка мода, стављајући овај наслов на листу најпродаванијих игрица на Steam платформи током више од седам недеља, често бивајући најпродаванија игра.

Марек Шпанел (енгл. Marek Španěl), директор Арме 2 девелопер Bohemia Interactive, рекао је да је мод директно водио продају игре и похвалио је адекватан и узбудљив доживљај, говорећи да би мод могао представљати самостални играчки доживљај.[24] Мод је такође био хваљен од стране девелопера неукључених у његов наставак. Кристофер Туборг (енгл. Kristoffer Touborg) из ЦЦП (енгл. CCP) је рекао како је ово најбоља игра коју је играо у протеклих пар месеци и назвао је веома иновативном с обзиром да припада жанру пуцачина из првог лица, који је сматрао јако неиновативним жанром.[25] Дизајнери игрица Ерик Волпо (енгл. Erik Wolpaw) и Тим Шејфер (енгл. Tim Schafer) рекли су у Pax Prime 2012. да они верују како игре у којима искуство обликују сами играчи попут DayZ представљају будућност игрица, коментаришући шта је наслов достигао без поседовања водећег наратива. [26]

Прихваћеност у медијима

[уреди | уреди извор]

Мод је добио широко признање од медија. Edge је назвао DayZ модом године. Квентин Смит (енгл. Quentin Smith) из Wired UK's је рекао како би ово могла да буде најстрашнија игра 2012. године[27], и Rock Paper Shotgun's Џим Росињол (енгл. Jim Rossignol) ју је назвао најбољом игром коју је играо у 2012. PC Gamer је рекао како је како је ова игра једна од најбитнијих ствари које су се догодиле компјутерским играма у 2012.[28] и уврстили су је 2012. године у своју листу најстрашнијих игара свих времена.[29]

Самостална игра

[уреди | уреди извор]

Главни чланак: DayZ (video game)

Самостални наслов, такође назван DayZ, садржи мноштво главних механика игре Арма 2 мода. DayZ има побољшане графике, побољшан КИ (енгл. UI) и ВИ у поређењу са модом. DayZ је могуће играти и на 8. генерацији конзола (PlayStation 4 и Xbox One) у 2019.

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ published, Will Usher (2012-07-01). „DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales”. Cinemablend (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  2. ^ „DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2012-08-21. Приступљено 2026-05-29. 
  3. ^ „BuzzFeed”. 
  4. ^ „BuzzFeed”. 
  5. ^ Amini, Tina (2012-06-25). „Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions”. Kotaku (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  6. ^ „“DayZ” Makes You Feel Every Murder You Commit. Can You Handle This?”. Fast Company (на језику: енглески). 2014-01-22. Приступљено 2026-05-29. 
  7. ^ Pottenger, Mike (2012-09-09). „Surviving the zombie apocalypse: the DayZ experiment”. The Conversation (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  8. ^ Pottenger, Mike (2012-09-09). „Surviving the zombie apocalypse: the DayZ experiment”. The Conversation (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  9. ^ published, Evan Lahti (2012-06-22). „Day Z + Arma 3 interview -- on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  10. ^ Armchair General Magazine - We Put YOU in Command!” (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  11. ^ „Walking with the Dead: How war shaped 'DayZs zombies”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  12. ^ „How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  13. ^ News, 3. „Kiwi zombie game lurches from strength to strength” (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 20. 09. 2012. г. Приступљено 2026-05-29. 
  14. ^ „Тhe end of the beginning”. 
  15. ^ „GameSpy: Arma 2 Mod DayZ to Become a Standalone Game - Page 1”. pc.gamespy.com. Приступљено 2026-05-29. 
  16. ^ Author, Victoria Earl Legacy (2012-08-07). „DayZ Breaks Out of ArmA II”. The Escapist (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  17. ^ MCV Editors (2012-08-07). „ArmA II mod DayZ becomes standalone game”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2026-05-29. 
  18. ^ Orland, Kyle (2012-08-07). „From mod to game: How DayZ will evolve as a standalone release”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  19. ^ Co-founder, Jim Rossignol; Rossignol, Jim (2012-08-17). „Cherno Plus: Hall On Day Z's Standalone Future”. Rock, Paper, Shotgun (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  20. ^ „Pending Update: Build 1.7.3 (community edition) - DayZ Announcements”. Day Z Forums (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  21. ^ „Walking with the Dead: How war shaped 'DayZs zombies”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  22. ^ Benedetti, Winda. „'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game”. Ingame. Архивирано из оригинала 08. 08. 2012. г. Приступљено 2026-05-29. 
  23. ^ Campbell, Colin (2012-08-01). „How DayZ Came to Life”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  24. ^ „Day Z mod boosts ArmA 2 sales with zombies”. Shacknews (на језику: енглески). 2012-05-15. Приступљено 2026-05-29. 
  25. ^ published, Josh Augustine (2012-06-25). „EVE Online devs on DayZ, Elder Scrolls Online, and what'd make them quit the games industry”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  26. ^ „Schafer/Wolpaw: Minecraft, DayZ experiences nail the promise of games”. MCV UK. Приступљено 2026-05-29. 
  27. ^ Smith, Quintin. „'Day Z' could well be the most terrifying game of 2012 (Wired UK)”. Wired UK (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  28. ^ published, Evan Lahti (2012-05-16). „Day Z interview -- how zombies + Arma 2 created gaming's best story machine”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 
  29. ^ published, Craig Pearson (2012-10-27). „Do not adjust your gamma: The 5 scariest PC games of all time”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2026-05-29. 

Спољашње везе

[уреди | уреди извор]

Официјални сајт