El intento de crear un grupo con alguno de los principales protagonistas del sello Marvel Knight se desarrollo a lo largo de dos volúmenes, estando el segundo inédito en España, toca por ello analizar el primero que a lo largo de 15 números intento sin éxito la consolidación de un grupo demasiado disfuncional.El primer volumen de la serie Marvel Knights contó a lo largo de sus quince números de duración con un equipo regular muy sólido y es que si el veterano Chuck Dixón (Robin) serÃa el guionista durante toda la serie, el dibujante Ed Barreto (Nuevos Titanes) solo fallarÃa en el número 14 donde serÃa sustituido por el desconocido Mike Lilly, además y lo que al entintado o el color se refiere la serie también contará con un sólido equipo asà y en lo que al primer aspecto se refiere los seis primeros números contarÃan con la labor del mÃtico Klaus Janson, de ahà en adelante serÃa Nelson DeCastro quien se ocuparÃa de las tintas hasta el final de la serie, serie que seria coloreada desde el número uno por Dave Kemp y los Avalon Studios y, a esto hay que añadir que las portadas durante los ocho primeros números contarÃan con la labor de un magnifico Joe Quesada siendo sustituido a partir de ahà por un interésate Trent Kaniuga.
En definitiva un equipo regular muy sólido que demuestra que desde Marvel se apostó fuerte por este concepto aunque el resultado tanto desde un punto de vista creativo como a nivel de ventas dejase bastante que desear, y es que el guionista Chuk Dixón conocido sobre todo por su labor en Batman ya que es uno de los principales artÃfices de la llamada batfamilia al haber estado durante largas etapas es series como Nightwing, Robin o Birds of Prey, regresaba a Marvel (donde ya se habÃa ocupado tiempo atrás del relanzamiento del Caballero Luna) para intentar sacar adelante la idea de una serie regular que tuviera como protagonistas centrales a Daredevil, Punisher y la Viuda Negra, con la idea de formar en torno a ellos un grupo que en un principio siguiera la tradición de los Defensores (es decir un no-grupo que se reúne solo para acciones puntuales), Dixón se toma su tiempo para hacer esto y asà durante la primera saga de tres números además de los tres personajes ya mencionados harán su aparición Sang-Chi y Puñal, en una saga con Ulik (el villano de Thor) y un viejo y mÃtico artefacto asdgariano de fondo, tras la resolución de esta crisis, Dixón empezarÃa a sentar las bases de lo que serÃa el grupo cuando Daredevil propone a Tasha, Puñal y Sang-Chi una alianza temporal para capturar al Punisher elemento por tanto que serÃa aglutinador del grupo, aquà podemos ver como Nixón siente especial predilección por Castle (al que también escribiera en su momento)y hace que este cobre un gran protagonismo y se situé siempre un paso por delante de DD y su gente, esta segunda saga que contará también con tres números, se centrará en Sang-Chi y en el intento de su padre (Fumanchu en los comics clásicos, sin nombre ahora por problemas de derechos) de matarle con la llegada de Zaran el maestro de las armas, destacará en esta saga el número seis, tien-in con el crossover de la época (Maximu security), donde Punisher logra escapar a duras penas de un grupo de extraterrestres con la ayuda de unos 4F a los que engaña con facilidad haciéndose pasar por un vagabundo.
Sentadas asà lo que serÃan las bases de la colección serÃa en los números 6 al 9 cuando en la tercera saga de la misma el grupo se constituirÃa como tal, una saga en al que asistirÃamos al regreso de Capa que manipulado por Pesadilla sume a New York en el caos y solo la intervención del Doctor Extraño termina por salvar el dÃa, esta saga será clave para el grupo como tal ya que supondrá la llegada del Caballero Luna, que intentara convencer a DD y a su gente para que constituyan un grupo como tal, proporcionando él la financiación y la sede, la saga concluye con la captura del Punisher y la constitución del grupo todavÃa sin lÃder ni nombre.
El número 10 serÃa un número autoconclusivo, en el que además de asistir a un particular dÃa de compras de Tasha y de Puñal, Punisher termina fugándose mientras es trasladado a la cárcel.
Los números 11 al 15 constituirán un gran arco argumental final con dos frentes, por un lado Tasha y Puñal son atacadas por un Señuelo Dotado de Vida de Nick Furia (¡que es vencido por un microondas!), y se dirigen a SHIELD, solo para descubrir que el ordenador central de la agencia se ha hecho con su control y usa a los SDV como tÃteres, por otro lado el resto del grupo asiste a la llegada de Luke Cage el héroe de alquiler, que llega al grupo a cambio de un sueldo que le proporciona Spector (algo que no gusta a DD), y tras una batalla contra un mafioso ruso protegido por villanos como Lapida o Bala, asistimos al aunque final del padre de Sang-Chi que vuela el cuartel general del grupo y que pese a su fracaso en el intento de matar a su hijo si termia provocando la desbandada de un grupo que nunca se sintió tal, yendo cada uno por su lado.
En el aspecto artÃstico, Barreto realiza un dibujo muy atractivo con mujeres muy bellas y con una narratividad muy fluida que hacen que el comic en su conjunto sea muy agradable de ver.
Marvel Knights, se trata en definitiva de un comic bien dibujado, lleno de acción y muy entretenido, y aunque la premisa que le hace arrancar (la captura de Punisher) sea algo estúpida y manida, lo cierto es que si permite pasar un buen rato con un comic de acción bastante bien llevado, dicho todo esto ¿qué puede explicar el fracaso de Marvel Knights?, bueno realmente pienso que Dixón no entendió el enfoque que se le pidió para la colección, una colección con DD, Punisher y la Viuda Negra como personajes centrales no puede tener villanos como Ulik o Pesadilla, no son su enfoque y quedan totalmente fuera de lugar además Dixón realizó un comic demasiado superheroico, lejos del ambiente más sórdido y callejero que se le pedÃa, por eso se puede decir que arguméntalmente la colección resulto fallida ya que en ningún momento el enfoque fue el esperado ni el deseado, para solventar esto Marvel saco un volumen II con solo Tasha, Matt y Castle como protagonistas, y que con un enfoque más urbano solo durarÃa seis números, y es que el problema tal vez sea que juntar de forma regular a estos tres personajes en una misma colección no es tan fácil como pudiera parecer.
























