Перейти к содержанию

The Crew

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
The Crew
Разработчики Ubisoft Ivory Tower
Ubisoft Reflections
Asobo Studio
Издатель Ubisoft
Локализатор Флаг России Allcorrect Group
Часть серии The Crew[вд]
Дата анонса 11 июня 2013
Дата выпуска 2 декабря 2014
Онлайн-поддержка прекращена 31 марта 2024[1]
Жанр автосимулятор
Создатели
Композитор
  • Джозеф Трапанезе[вд]
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Xbox 360
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], чешский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], японский[2], норвежский[2], польский[2], бразильский португальский[2], русский[2] и шведский[2]
Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Crew — компьютерная игра в жанре аркадной гонки, разработанная Ubisoft Ivory Tower совместно с Ubisoft Reflections и изданная Ubisoft. 13 августа 2014 года было объявлено о выходе на Xbox 360. 2 декабря игра поступила в продажу для Xbox One, PlayStation 4 и Windows.

Серверы игры The Crew были отключены 31 марта 2024 года.

Игровой процесс

[править | править код]

Одиночная игра включает в себя двадцатичасовую кампанию. Миссии можно проходить одному, с друзьями, либо с онлайн-игроками, однако даже при прохождении одиночной кампании игра требует подключение к Интернету[3]. Многопользовательский режим позволит игрокам создавать собственные команды для выполнения онлайн-гонок и других задач.

Ключевой особенностью игры является открытый мир, в качестве которого использована несколько упрощённая цифровая модель США, уменьшенная примерно в 35 раз[4]. Главный операционный директор студии Ivory Tower Ахмед Букелифа рассказал, что общая протяжённость дорог в игре составляет 10 тысяч километров[5]. Весь игровой мир состоит из 5 регионов со своими столицами, каждый из которых открывается по мере прохождения[4]:

Вместе с ними будет появляться доступ и к новым машинам и элементам геймплея:

Мы работали над этой проблемой около года. Было трудно не только с технической, но и с геймплейной стороны. Какого размера должен быть мир, чтобы он был интересен? Мы сразу подумали: «Большим». Вместе с тем, нам не хотелось делать так, чтобы пользователь часами пересекал одну пустыню и быстро уставал от проекта. Я считаю, что нынешний размер The Crew является идеальным[5]

Джулиан Герайти, исполнительный директор The Crew, назвал игру ролевой с элементами массовой многопользовательской онлайн-игры.

Разработка

[править | править код]

Среди членов команды Ivory Tower, разрабатывавшей игру, были в том числе бывшие работники Eden Games, Ubisoft Reflections поддерживала разработчиков[6].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(XONE) 59,57 %[7]
(PS4) 58,73 %[8]
Metacritic(PC) 71/100[9]
(PS4) 61/100[10]
(XONE) 64/100[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8/10[12]
Riot Pixels68 %[13]

Продолжение

[править | править код]

В мае 2017 года Ubisoft анонсировал продолжение — The Crew 2. Оно было выпущено во всем мире 29 июня 2018 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В продолжении гараж транспортных средств расширился и включил самолёты, лодки, мотоциклы и квадроциклы[14].

Отключение серверов и последствия

[править | править код]
Ошибка при запуске игры после 31 марта 2024 года

14 декабря 2023 года Ubisoft сняла игру с продажи, остановила покупку микротранзакций и объявила об отключении серверов 31 марта 2024 года из-за «предстоящие ограничения в отношении серверной инфраструктуры и лицензирования»[15]. Сервера отключили в указанную дату, после чего в игру нельзя было зайти ввиду отсутствия автономного режима. Позже, в апреле 2024 года, Ubisoft стала отбирать лицензии у игроков, из-за чего игра пропала из цифровых библиотек и её нельзя было заново скачать[16]. Закрытие игры подверглось критике за создание плохого прецедента для сохранения видеоигр. Игроки позже обнаружили, что в игре есть программный код для офлайн-режима, но он не был использован[17].

Инициатива Stop Killing Games

[править | править код]

В апреле 2024 года, вскоре после отключения серверов, ютубер Росс Скотт, ранее известный своей машинимой Freeman's Mind, запустил гражданскую инициативу Stop Killing Games, чья цель - законодательным путём заставить разработчиков предоставлять способы играть в игры после окончания поддержки, например, через добавление автономного режима или возможности хостинга частных серверов[18]. В рамках движения был создан ряд государственных петиций, крупнейшая из которых охватывает весь Европейский союз[19].

4 ноября 2024 года, Мэтью Касселл и Алан Лю, владельцы физических копий игры, подали коллективный иск против Ubisoft в Окружной суд Соединенных Штатов по Восточному округу Калифорнии, обвиняя компанию в том, что она вводила игроков в заблуждение, заставляя их поверить, что их покупки игры являются бессрочными, вместо того чтобы покупать ограниченные лицензии, а также в том, что она «ложно утверждала», будто физические копии содержат файлы игры, а не просто ключ для разблокировки DRM-защиты[20][21].

В своем ходатайстве об отклонении иска компания Ubisoft подчеркнула, что при покупке игры пользователем не подразумевались никакие «неограниченные права собственности на игру», и что закрытие произошло после истечения срока уведомления в соответствии с условиями, опубликованными на розничной упаковке игры и в цифровом лицензионном соглашении[22]. Иск был отклонен без ущерба для дальнейшего разбирательства после того, как истцы добровольно отозвали свои заявления[23].

Фанатский проект по восстановлению

[править | править код]

После закрытия игры были предприняты усилия со стороны фанатов, чтобы восстановить её работоспособность. Используя дампы сетевой активности игры за период активности официальных серверов, был создан The Crew Unlimited, эмулятор сервера игры[24]. Проект начал работу вскоре после закрытия игры и был выпущен 15 сентября 2025 года[25][26].

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ Пи Л. Ubisoft закроет The Crew в апреле 2024 года — Игромания // Игромания — 2023. — ISSN 1560-2583
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
  3. ↑ The Crew и The Division потребуют постоянного интернет-подключения. 3DNews (25 июня 2013). Дата обращения: 7 июня 2014. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  4. 1 2 Превью The Crew. От Нью-Йорка до Лос-Анджелеса за три часа. MGnews. Дата обращения: 7 июня 2014. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  5. 1 2 MMO-гонка The Crew предложит тысячи километров дорог. 3DNews (25 июня 2013). Дата обращения: 7 июня 2014. Архивировано 10 ноября 2017 года.
  6. ↑ Colin Campbell. The Crew is Ubisoft's social racing gambit (англ.). Polygon (10 июня 2013). Дата обращения: 31 июля 2019. Архивировано 31 июля 2019 года.
  7. ↑ The Crew for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  8. ↑ The Crew for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 10 июля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. ↑ The Crew for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 30 декабря 2014 года.
  10. ↑ The Crew for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 10 декабря 2014 года.
  11. ↑ The Crew for Xbox One (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  12. ↑ Кургалов, Василий. Я у мамы гонщик: рецензия на The Crew (12 декабря 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 2 мая 2015 года.
  13. ↑ Вольнов, Филипп. Рецензия на The Crew (13 января 2015). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 14 октября 2017 года.
  14. ↑ The Crew 2 lets you race almost everything. The Verge. Архивировано 23 июня 2017. Дата обращения: 27 сентября 2017.
  15. ↑ Nightingale, Ed (15 декабря 2023). Ubisoft delists The Crew, with servers shutting next year. Eurogamer (англ.). Gamer Network. Архивировано 27 июня 2025. Дата обращения: 7 апреля 2024.
  16. ↑ Bonk, Lawrence. Ubisoft is deleting The Crew from players' libraries, reminding us we own nothing. Engadget (12 апреля 2024). Дата обращения: 10 марта 2026. Архивировано 2 февраля 2026 года.
  17. ↑ Reilly, Luke. Delisting The Crew Makes Sense, Preventing It From Ever Being Played Again Does Not (англ.). IGN (22 апреля 2024). Дата обращения: 23 апреля 2024. Архивировано 24 апреля 2024 года.
  18. ↑ Phillips, Tom. Stop Killing Games aims to mount political and legal challenges to games going offline (англ.). Eurogamer. Gamer Network (4 апреля 2024). Дата обращения: 8 апреля 2024. Архивировано 7 апреля 2024 года.
  19. ↑ Blazewicz, Jacob. Campaign Against Killing Games Continues. We Asked Its Organizer About Future and Lawyers' Opinions About The Crew (англ.). Gamepressure.com (7 июня 2024). Дата обращения: 10 марта 2026. Архивировано 14 ноября 2025 года.
  20. ↑ Carpenter, Nicole. Ubisoft sued for shutting down The Crew (англ.). Polygon. Vox Media (11 ноября 2024). Дата обращения: 13 ноября 2024. Архивировано 1 июля 2025 года.
  21. ↑ Dinsale, Ryan. Ubisoft Sued After Shutting Down The Crew (англ.). IGN (12 ноября 2024). Дата обращения: 13 ноября 2024. Архивировано 14 ноября 2024 года.
  22. ↑ Carpenter, Nicole. Ubisoft holds firm in The Crew lawsuit: You don't own your video games (англ.). Polygon (9 апреля 2025). Дата обращения: 11 апреля 2025. Архивировано 11 апреля 2025 года.
  23. ↑ Cassell v. Ubisoft Entertainment S.A. (амер. англ.). CourtListener. Дата обращения: 14 января 2025. Архивировано 14 января 2025 года.
  24. ↑ Kennedy, Victoria. After Ubisoft shut down The Crew's servers, this group of modders began work to bring them back (англ.). Eurogamer (27 июня 2024). Дата обращения: 14 февраля 2025. Архивировано 13 февраля 2025 года.
  25. ↑ TCU | Download. thecrewunlimited.com. Дата обращения: 15 сентября 2025. Архивировано 16 сентября 2025 года.
  26. ↑ Wolens, Josh (15 сентября 2025). Mad-lad fans have revived The Crew after Ubisoft killed it: 'No one will ever be able to take this away from you now'. PC Gamer (англ.). Архивировано 15 сентября 2025. Дата обращения: 15 сентября 2025.