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投球ログ

2026年度 森下 暢仁 全投球成績

1投球ごとの投球結果、球種、コース、カウント、試合情報を一覧で確認できます。

広島

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全投球成績

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№ 日付 場所 対 Gスコア G勝敗 登板 勝敗 防御率 投球回 球数 打者数 被安打 被本 被打率 奪三振 与四球 与死球 敬遠 失点 自責点 援護回 援護点 UC打数 UC被安打 UC被打率 UC被本 完投 完封勝 無四球 QS HQS JQS WHIP 最高球速 最低球速
110/03マツダ阪6-4○先発3.605802252.26322004454185.2782------------1.40149112
209/24マツダ巨3-1○先発○3.4661082451.21761001163204.2000------○----1.00149114
309/18甲子園阪2-1●先発●3.5571062940.16783012281112.1820------○○○1.00150114
409/11マツダD1-6●先発3.6171072440.17461000071234.1740------○○○0.71151113
509/04マツダ巨1-3●先発●3.8361092440.19023003260331.0000------○----1.17150109
608/28マツダヤ1-3●先発●3.8861042850.21733013361142.1430------○----1.33150109
708/21東京ド巨2-0●先発●3.8481253360.20062002190123.2500○----○○○1.00151108
808/14マツダ阪6-1○先発○4.0881133050.17952001186131.0770------○○○0.88152114
908/07横浜D2-1●先発●4.3671122751.20071002281113.2731------○○○0.86150115
1007/10バンテ中10-1●先発●4.5251132762.2866500656143.7501------------2.20148113
1107/02横浜D3-3△先発4.216932872.3184301337194.4441------○----1.67151111
1206/20神宮ヤ6-8○先発4.194711842.2673111445492.2221------------1.25149112
1306/13楽天モ楽0-2○先発○3.8891073020.06971000092151.0670○○--○○○0.33150114
1406/06マツダオ7-4○先発○4.537 1/31133381.27653004475113.2730------------1.50150112
1505/30みずほソ4-2●先発4.4751102651.25085102262205.2501------------2.00150111
1605/23バンテ中3-5○先発○4.576982671.30471003374156.4000------○----1.33150115
1705/16甲子園阪3-1●先発●4.585912251.2634101336032.6670------------1.20151114
1805/08マツダヤ1-4●先発●4.455942580.3335100325132.6670------------1.80150110
1904/29東京ド巨4-2●先発●4.624671860.3533000445273.4290------------1.50149111
2004/21マツダヤ2-1○先発○3.8071062740.16031011172233.1300------○○○0.71150110
2104/14豊橋中6-2●先発●5.024791870.43831004450221.0000------------2.00----
2204/07マツダ巨5-2○先発○3.486 1/31012660.26143002265122.1670------○----1.42150110
2303/31神宮ヤ8-3●先発●4.504701831.1885011325060.0000------------0.75148109

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。

データについて

このサイトでは、比較しやすいようにデータを再構成し、補足説明を付けています。

HR-WPOとは

HR-WPOは、本サイト独自の高インパクト本塁打機会を示す指標です。

HR-WPO算出方法

  1. 各打席で本塁打が試合結果へどれだけ影響するかを算出します。
  2. 一定以上の影響度を持つ場面をHR-WPO機会として集計します。
  3. その場面での結果を集計し、HR-WPO関連指標として表示します。

本塁打の影響が限定的な場面は、HR-WPOから除外されることがあります。