UNIVERSO B: GRANT MORRISON NO PUBLICADO (PARTE 5): PELICULAS,
TELEVISION, VIDEOJUEGOS. Extra铆do de Deep Space Transmissions, traducido por
Frog2000.
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THE SMILE OF THE ABSENT CATS (1990)
”The Smile of the Absent Cats” iba a ser un programa de radio
que tratar铆a sobre la vida de Louis Wain, un pintor Eduardiano cuyos retratos
sobre gatos se fueron haciendo cada vez m谩s bizarros a medida que el autor
sucumb铆a a la esquizofrenia, siendo encerrado posteriormente en Bedlam. El
t铆tulo proviene del gato de Cheshire de “Alicia en el Pais de las Maravillas” mezclado con los comentarios de Einstein
sobre f铆sica cu谩ntica y el experimento con el gato de
Schrodinger. Posiblemente nunca
lleg贸 a finalizarse ni a producirse.
DAN DARE (1992)
Gui贸n para un proyecto abortado de Ridley Scott,
parcialmente basado en la serie de Morrison y Rian Hughes de 1990, “Dare”. El
t铆tulo iba a ser “Las Pol茅micas Memorias de Dan Dare, Piloto del Futuro”.
Hughes tambi茅n trabaj贸 haciendo dise帽os para el proyecto.
Tambi茅n es posible que DARE haya sido una influencia en la
actual pel铆cula que se est谩 produciendo sobre Dan Dare, ya que la estrella Sam
Worthington nombraba el “reboot” realizado por Morrison en una reciente
entrevista, aunque es probable que se confundiese nombrando a Grant en
lugar de a Garth Ennis, autor del 煤ltimo comic book protagonizado por Dan Dare.
Actualizaci贸n:
Resulta que Worthington no se confundi贸 de autor, y en realidad Morrison
estuvo bastante involucrado en las primeras etapas de la nueva pel铆cula. Si alguna vez se llega a realizar la pel铆cula o no… ya es harina de otro
costal.
WARCOP (1993)
"Todd McFarlane me llam贸 un d铆a," comentaba
Morrison, "aparentemente Madonna le hab铆a telefoneado y le hab铆a dicho: “Todd,
¿podr铆as hacer una pel铆cula para m铆?” Pero 茅l no quer铆a hacerla, as铆 que me pas贸
a m铆 el encargo. Me dijo: “A m铆 no me interesa, tengo una esposa que es m谩s guapa que
Madonna. ¿Quieres t煤 tener
algo que ver con ella?”
Morrison propuso un argumento para una pel铆cula de acci贸n,
un cruce entre Juez Dredd y Demolition Man que narraba c贸mo una polic铆a se ve
obligada a viajar en el tiempo para poder atrapar a un sospechoso. "Sobre
todo era una pel铆cula de acci贸n de los 90, con una chica patea-culos",
dec铆a. "Particularmente, ni era densa ni intelectual ni nada parecido. Tan
s贸lo era una pel铆cula de acci贸n tan boba como “True Lies” y otras similares de
la 茅poca." El gui贸n ten铆a una semejanza muy superficial con Timecop, de
1994, veh铆culo para el lucimiento de Jean Claude Van Damme que adaptaba el t铆tulo creado para Dark Horse por Mike Richardson.
Anunciada m谩s tarde para su edici贸n en formato comic book
por Vertigo, Morrison confirm贸 en una entrevista que lo 煤nico que ten铆a en
com煤n la serie de c贸mic con la pel铆cula era el nombre.
FUTURE SHOCK (1995)
Gui贸n para el piloto de una serie de ciencia ficci贸n antol贸gica
para Channel 4. Fue escrito a cuatro manos con el notable escritor brit谩nico de ciencia ficci贸n Jeff Noon, pero este primer episodio nunca lleg贸 a filmarse. Noon, como
Morrison, est谩 interesado en la filosof铆a que se puede encontrar en el pop, en
la mitolog铆a de la ciencia ficci贸n
y en “Alicia en el Pais de las Maravillas”. Es vergonzoso que esta
colaboraci贸n nunca llegara a buen puerto.
THE INVISIBLES (1995)
La BBC
escocesa adquiri贸 los derechos de la colecci贸n y Morrison produjo dos guiones para una
propuesta de serie televisiva de seis cap铆tulos antes de que el desarrollo del
proyecto terminara encallando. El punto de vista de la serie para televisi贸n estaba mucho m谩s
anclado en la realidad que el comic book. El proyecto estuvo rondando por la BBC hasta 1998, momento en el
que presumiblemente caducaron los derechos. Tambi茅n ha habido una propuesta para transformar Invisibles en pel铆cula auspiciada por el fundador de DisInformation,
Richard Metzger. Los obvios paralelismos
entre la serie de Morrison y las pel铆culas de Matrix, y la reacci贸n adversa
tanto de cr铆tica como de p煤blico ante la 煤ltima pel铆cula de la trilog铆a parece
que obstaculizaron considerablemente las perspectivas de realizar la pel铆cula de
los Invisibles.
M谩s recientemente, Morrison ha mencionado en algunas entrevistas
que se encuentra trabajando en un nuevo enfoque para adaptar Los Invisibles a la pantalla grande, aunque teniendo en cuenta la debacle plagiarista de Matrix,
es comprensible la reticencia del autor a dar detalles. Los guiones para los
dos primeros cap铆tulos de la adaptaci贸n para la BBC se pueden leer en la antigua web de Morrison.
LAWNMOWER MAN 2 & LAWNMOWER MAN 3: LAWNMOWER LAND (1995)
Los productores del thriller sobre realidad virtual original
inspirado en un relato de Stephen King encargaron a Morrison un nuevo enfoque orientado hacia lo super-her贸ico cercano a los X-Men. Morrison escribi贸 estos argumentos conmocionado a煤n
por la experiencia sufrida en Katmand煤 a principios de a帽o.
En las secuelas se pod铆a ver a un grupo de j贸venes que se
daban cuenta de que estamos viviendo en una realidad virtual que simula
el mundo real y en la que nos est谩n controlando seres insectoides extra-dimensionales. Dichos insectos se manifiestan a trav茅s de los ejecutivos
de una corporaci贸n multinacional de medios de comunicaci贸n. Cuando los h茅roes despiertan
de su forzado letargo se encuentran atados a las camas de un sucio hospital gigantesco,
en una tierra post-apocal铆ptica. Al darse cuenta de que han vivido sus vidas en
el interior de un juego de ordenador, los j贸venes empiezan a desarrollar diversos poderes y terminan formando un s煤per-grupo. En la tercera entrega pod铆amos verlos en
su b煤squeda de la ciudad de datos fuera de la ley llamada Infranet.
Obviamente, hay muchos paralelismos entre este argumento y gran
parte del trabajo posterior de Morrison, en concreto en su serie de Los Invisibles y Hexus, la Corporaci贸n Viviente
que pudo verse en Marvel Boy, el c贸mic de 2001. La historia tambi茅n es
inquietantemente prof茅tica de lo que se pod铆a ver en las pel铆culas de
Matrix, aunque para ser justos, y adem谩s el propio Morrison lo ha reconocido,
gran parte de los temas que aparec铆an en Los Invisibles eran moneda corriente en las disciplinas culturales y art铆sticas de la 茅poca. Qui茅n sabe, quiz谩 la ciencia ficci贸n del milenarismo gn贸stico podr铆a haber florecido unos
a帽os antes si El Cortador de C茅sped 2 de Morrison hubiese llegado a ser
estrenada.
Finalmente se lanz贸 una secuela de la pel铆cula original titulada “Lawnmower
Man 2: Beyond Cyberspace”, realizada en 1996, pero no ten铆a nada que ver con la
propuesta de Morrison.
BATMAN: YEAR ZERO (1998)
Este proyecto fue dise帽ado por Morrison con la intenci贸n de revitalizar
las franquicias de las pel铆culas de Batman despu茅s de que Joel Schumacher las
asesinase de forma tremendamente efectiva con su “Batman and Robin” de 1997.
"Batman: Year Zero” tan s贸lo era una propuesta, no el gui贸n completo. “A la gente le gustaba bastante, pero yo era alguien totalmente
desconocido en Hollywood y era muy poco probable que hubiese sido elegido alguna
vez como autor de una de las pel铆culas de los grandes estudios", comentaba
el autor.
Anticip谩ndose tanto a “Batman Begins” como a su propia etapa
en el c贸mic de Batman, e inspir谩ndose en las historias creadas por O'Neil y
Adams, Morrison incluy贸 en su gui贸n a Man-Bat y Ra's Al Ghul como antagonistas
principales, en una historia que relataba el viaje inici谩tico de Bruce Wayne para convertirse en el detectivesco Se帽or de la Noche.
SLEEPLESS KNIGHTS (2000)
”Sleepless Knights” fue una propuesta desarrollada por Morrison para el
productor Don Murphy y para Dreamworks SKG/ Angry Films. El gran concepto escrito por Morrison trataba sobre una pel铆cula familiar al estilo de Los
Cazafantasmas ideada de tal modo que se pudiese emitir en TV durante todos los Halloweens
de los siguientes a帽os. En el gui贸n hac铆a aparici贸n un grupo de chicos que intentaban
salvar el mundo de un Halloween perpetuo con la ayuda de un equipo de
vagabundos misteriosos llamados “Sleepless Knights”. Morrison escribi贸 el
primer borrador, pero el proyecto fue entregado a muchos otros guionistas que
efectuaron numerosas re-escrituras. Guillermo Del Toro estuvo asociado al proyecto
durante mucho tiempo, pero para 茅l siempre estuvo en segundo plano,
primero porque quer铆a completar Hellboy 2, y m谩s tarde “El Laberinto del
Fauno”.
Del Toro concedi贸 recientemente una entrevista en la que
detallaba nueve pel铆culas en desarrollo con las que de alguna forma estaba colaborando,
pero desafortunadamente “Sleepless Knights” no era una de ellas.
SUPERBIA (2000)
”Superbia” fue un gui贸n escrito por Morrison y Mark Millar que nunca llegaron a vender. Seg煤n se ha sabido m谩s tarde, el primer acto del
gui贸n de Morrison sobre un “mundo real con superh茅roes en 茅l” ten铆a un tono bastante similar al que puede verse en “El Protegido”, la pel铆cula protagonizada por Bruce Willis y dirigida
por M. Night Shyamalan.
CITIZEN DEATH (2003)
”Citizen Death” fue una idea para un videojuego que al
principio ten铆a el t铆tulo de “New Bedlam: Citizen Death”, y que se trataba de
una colaboraci贸n de Morrison con su amigo Emilio Machado. Inspirado despu茅s de
salir de juerga con los dise帽adores de los juegos de Grand Theft Auto, “Citizen
Death” de Morrison prosegu铆a con su anterior (y no del todo positiva)
experiencia como escritor de argumentos para videojuegos como “Battlestar
Galactica” y “Predator: Concrete Jungle.”
"Se me ocurri贸 la idea de que quiz谩 ser铆a bastante
divertido crear una ciudad que fuese parte Edinburgo y parte Nueva York, un lugar realmente extra帽o y poderosamente on铆rico, porque a m铆 me hubiese
resultado muy interesante poder viajar a todas esas ciudades con las que sol铆a so帽ar, se me asemejan un poco a Gotham City u otras del estilo. Es mejor que tener que
recrear puntillosamente lugares como Nueva York.”
El autor describ铆a “Citizen Death” como "un intento de
hacer mi propia versi贸n enso帽adora de c贸mo deber铆an ser esos lugares."
Gracias a los contactos en la industria que obtuvo con el gui贸n del juego de “Predator”,
Morrison estuvo buscando la editora m谩s adecuada. "Escrib铆 esta enorme cosa,
estructurando todo el juego por niveles y segmentos. La idea era crear una
ciudad en la que pudieses sumergirte de verdad. Podr铆as visitar todos los lugares de la ciudad y en algunas tiendas te podr铆an suceder cosas de lo m谩s ins贸litas. Puede que entrases en un sitio y el propietario de la tienda te ense帽ara vud煤, luego ten铆as que encargarte de algunas misiones en las que deb铆as
utilizar lo que hab铆as aprendido. Los veh铆culos que pod铆as conducir pod铆an ser
de lo m谩s interesante, como ovnis, naves espaciales, y las botas que llevabas puestas te
permit铆an rebotar tanto como para saltar por encima de los rascacielos. Para m铆 se trataba de
estirar todos los l铆mites de lo que se pod铆a hacer en estos juegos, para que
fuesen mucho m谩s fant谩sticos y m谩s parecidos a un c贸mic".
Desafortunadamente, las ideas de Morrison eran demasiado
avanzadas y el juego nunca lleg贸 a la etapa de dise帽o. En los 煤ltimos a帽os, Morrison ha
mencionado que est谩 considerando adaptar “Citizen Death” como comic book.
WE3 (2005)
Descrito como “el mejor gui贸n no producido que jam谩s se haya podido leer” por la respetada filmick, el primer borrador fue
completado en 2005 para New Line. Don Murphy y Susan Montford, de Angry Films,
iban a ser los productores, adem谩s, en la pel铆cula tambi茅n participaban John Stevenson, del
departamento art铆stico de "Kung-Fu Panda", y el director Louis Leterrier, de la entretenida “Hulk” en el papel de co-director. La pel铆cula
estaba dise帽ada como una combinaci贸n de actores reales y animales generados en
3D.
Actualmente la pel铆cula sigue buscando un estudio que se arriesgue con ella. Esencialmente, eso significa
que New Line cree que ya se ha
gastado tanto dinero en su desarrollo
que simple y llanamente ha acabado carg谩ndosela, motivo por el que se est谩 buscando de forma activa que otro estudio compre los derechos y el trabajo
realizado en el argumento / contrato / dise帽o, etc para conseguir que alguien se ocupe de ella empezando con lo que ya se tiene. Morrison ha
descrito la pel铆cula como un "Nuevo ET", y en
consecuencia ha rebajado bastante la ultra-violencia del comic book original.
THE KULT (2006)
Este era un argumento para el productor Don Murphy, de Angry Films. Dise帽ada
como una “biker explotation” en blanco y negro, The Kult est谩 basada
parcialmente en el argumento original que escribieron Morrison y Millar para la
propuesta de 1995 para Marvel de Skrull Kill Krew, significativamente censurada
por la editorial antes de su publicaci贸n en c贸mic. Los propios Skrulls tuvieron que eliminarse del proyecto, ya que formaban parte de la licencia para la pel铆cula
de los Cuatro Fant谩sticos. Tambi茅n se elimin贸 la escena de un tiroteo en el
colegio con la que comenzaba la serie por la proximidad de los hechos ocurridos en
Columbine. El proyecto tambi茅n pudo llegar a convertirse en una serie de TV, y
es m谩s que probable que fuese el proyecto desarrollado para Fox Network que alguna
vez ha comentado el autor en alguna entrevista.
WORLD WAR Z (2006)
Argumento para las pel铆culas alternativas que iba a realizar
Brad Pitt y que estaban basadas en los en un principio poco probables “best-sellers”
en los que acabaron convertidos los libros escritos por Max (el hijo de Mel)
Brooks. Presumiblemente, el gui贸n termin贸 sin ser aceptado. Su compa帽ero del
mundo de los c贸mics, el guionista J. Michael Straczynski, escribi贸 el gui贸n de
la pel铆cula en 2008, siendo definido por Aint It Cool News como “loable gui贸n
para una gran pel铆cula”... Est谩 previsto que se estrene durante 2012.
SHERLOCK HOLMES (2006)
Argumento para una pel铆cula de Warner Brothers. Presumiblemente
fue rechazado. Claramente escrito desde un 谩ngulo cercano al c贸mic, el reboot
de Holmes fue propiciado por Lionel Wigram, el ejecutivo de la Warner que dio luz verde al
proyecto y que dej贸 su puesto corporativo para contratar a John Watkiss para
que le dise帽ara un argumento de “novela gr谩fica” que poder ofrecer al estudio.
Finalmente el gui贸n fue aceptado y la pel铆cula se realiz贸 en 2009 con la participaci贸n
de Robert Downey Jr. y Jude Law.
TEEN TITANS (2007)
Argumento para Weed Road, de Akiva Goldsman, y Warner
Brothers basado en el t铆tulo de DC. Presumiblemente tambi茅n fue rechazado. Mark Verheiden termin贸
asociado a este gui贸n "del estilo de The Dark Knight mezclado con Superman
Returns". Suena horrible. El estreno de la pel铆cula est谩 programado para 2012, aunque dado el lento desarrollo del proyecto, parece poco
probable.
AREA 51 (2007)
Una adaptaci贸n del video-juego editado por Midway en 2005,
un shooter en primera persona ambientado en el interior de la Base de la Fuerza A茅rea de EEUU que ten铆a
como voces invitadas a David Duchovny y Marilyn Manson. Paramount Pictures era la que se iba a encargar de financiar la pel铆cula en asociaci贸n con CP Productions. Sin
inspirarse para nada en la pel铆cula de 2005 rodada por Andrzej Bartkowiak sobre
el videojuego “Doom”, Morrison complet贸 un primer borrador del gui贸n en 2007 y
otro m谩s antes de que se desechase todo el proyecto.
Con el pr贸ximo estreno de la pel铆cula de Paramount titulada
“Oren” (Paranormal Activity) las oportunidades de que se produzca “Area 51” son pr谩cticamente nulas.
Aparentemente, Morrison confirm贸 en un podcast que la
pel铆cula solo era ya un peso muerto, adem谩s de contar que los productores le estuvieron
diciendo continuamente que revisara el gui贸n con el fin de que pareciese que hab铆a
sido escrito para adaptarse a las diferentes estrellas de primera que estaban
cortejando a la productora para obtener el papel principal.
FATHOM
(2008)
Argumento
para la marca “indie” de 20th Century Fox “Fox Atomic”. Basado en el
c贸mic de Aspen realizado por Michael Turner, Fathom es la historia de una
nadadora ol铆mpica a la que no le gusta llevar mucha ropa encima, mezclado con
una especie de enga帽osos m铆sticos submarinos. “Fox Atomic” dej贸 de lado el
gui贸n de Morrison, prefiriendo comprar en su lugar el tratamiento escrito por
Jordan Mechner, creador de la franquicia del video-juego “Prince of Persia”. Aunque durante a帽os se rumore贸 que Megan Fox estaba involucrada en el proyecto, los
cambios que se han producido a lo largo de todo este tiempo hacen poco probable
que Fathom llegue alguna vez a la gran pantalla. Y realmente, ¿es que le importa a alguien?
BONNYROAD (2010)
Realizada para la
BBC escocesa, “Bonnyroad” iba a ser una serie de ciencia ficci贸n y fantas铆a de bajo presupuesto dirigida por Paul McGuigan e
interpretada por Stephen Fry. El argumento estaba completamente basado en mitos y
leyendas escocesas como Brigadoon, el misterioso pueblo que se aparece una vez
cada cien a帽os, (y que en realidad era una historia inventada en 1940 para un
musical de Broadway inspirado en mitos Celtas mucho m谩s antiguos). Al menos en parte, estaba escrito con remarcados y retorcidos rasgos de “realismo m谩gico” para poder mantener el presupuesto controlado.
De acuerdo con una entrevista con Morrison, despu茅s de
numerosas re-escrituras y unas cu谩ntas buenas vibraciones, finalmente la serie
de Bonnyroad fue rechazada por la
BBC en 2011.